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一种基于文学性的游戏创作观 | 与《完美的一天》两位主创对谈
1 hour 47 minutes Posted May 9, 2022 at 3:00 pm.
【广告】有声书《交错的世界》01:32 开场BGM02:33 《完美的一天》02:50 两位嘉宾03:30 《土拨鼠之日》03:32 《明日边缘》03:58 “主角不带记忆”04:45 关于游戏05:20 “味道”06:09 游戏需要交流07:25 《极乐迪斯科》08:29 《Journey》09:47 游戏与文本10:06 结构主义10:17 能指11:28 拉康12:36 罗兰·巴特13:46 很难做到14:45 玩家的不同16:45 《巫师3:狂猎》18:21 割裂感19:59 Quantic Dream20:31 小岛秀夫21:35 成本问题23:31 玩家的厌倦24:17 《合金装备:和平行者》24:49 《使命召唤4》26:48 不熟悉的可能27:23 新现实主义28:26 班宇29:22 玩家的评价31:18 《爱丽丝漫游奇境》32:43 普通人万岁33:46 现实的权衡34:33 《黑神话:悟空》36:10 魔幻现实主义38:00 与现实差距39:23 怀旧的表象42:05 《小径分岔的花园》42:41 不谋而合42:50 博尔赫斯44:53 阿城44:56 “三王”45:07 王蒙46:14 90年代的报纸46:38 余华46:54 《酒国》48:35 村上春树49:00 谷崎润一郎49:07 芥川龙之介50:19 双雪涛52:17 媒介即信息53:38 主体55:35 为什么做游戏55:58 人文主义57:42 主体性的“幻觉”58:16 探讨“我”59:46 《艾迪芬奇的记忆》61:20 还有很远的路63:09 直觉和感受65:10 内部圆桌66:13 理论依托66:38 本体论67:26 实证主义69:08 生产69:50 精神分析71:27 人道主义72:58 尼采与福柯74:30 商品与作品75:01 凝视75:52 真正的自由76:14 未来主义77:12 批判78:13 《三大批判》80:16 法国新浪潮81:11 重译与润色 | 诗篇四十六的秘密82:33 电子游戏83:18 《赛博朋克2077》84:36 虚无85:29 《关于费尔巴哈的提纲》86:28 消费主义88:10 形而上学89:49 剧情90:11 玩法上的缺点91:43 不满意93:15 完整95:27 辩证唯物主义97:06 夸大的感受97:29 《罪与罚》98:41 《百年孤独》99:45 比较文学100:39 《双河》102:20 创造好游戏103:59 身体健康!感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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《完美的一天》并非一个完美的游戏。酝酿、探讨与打磨这款游戏,用去了创作者将近6年的时间。而限于技术、成本等方面的种种因素,最后呈现给玩家的则是一部使用游戏机制贯连叙事的「风格化作品」。如果我们从文学的角度去拆解它,最终会得到什么?创作游戏的意图应当使用怎样的方法最终呈现?本期老白与两位主创者的探讨,或许能给同样走在创作路上的游戏开发者们一些触类旁通的启示。 说明:本期探讨内容涉及文学、哲学内容较多,反映的创作观念亦仅为嘉宾本身对于游戏创作的一种观点,不具有普适性或广泛性。欢迎对游戏开发与创作有自己理念的朋友们在评论区踊跃发表自己的看法!延展阅读:
<关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学>
<“关于 JONATHAN BLOW的游戏哲学”的补充与思考>
<重译与润色 | 诗篇四十六的秘密>- 时间轴 -
00:00 【广告】有声书《交错的世界》01:32 开场BGM02:33 《完美的一天》02:50 两位嘉宾03:30 《土拨鼠之日》03:32 《明日边缘》03:58 “主角不带记忆”04:45 关于游戏05:20 “味道”06:09 游戏需要交流07:25 《极乐迪斯科》08:29 《Journey》09:47 游戏与文本10:06 结构主义10:17 能指11:28 拉康12:36 罗兰·巴特13:46 很难做到14:45 玩家的不同16:45 《巫师3:狂猎》18:21 割裂感19:59 Quantic Dream20:31 小岛秀夫21:35 成本问题23:31 玩家的厌倦24:17 《合金装备:和平行者》24:49 《使命召唤4》26:48 不熟悉的可能27:23 新现实主义28:26 班宇29:22 玩家的评价31:18 《爱丽丝漫游奇境》32:43 普通人万岁33:46 现实的权衡34:33 《黑神话:悟空》36:10 魔幻现实主义38:00 与现实差距39:23 怀旧的表象42:05 《小径分岔的花园》42:41 不谋而合42:50 博尔赫斯44:53 阿城44:56 “三王”45:07 王蒙46:14 90年代的报纸46:38 余华46:54 《酒国》48:35 村上春树49:00 谷崎润一郎49:07 芥川龙之介50:19 双雪涛52:17 媒介即信息53:38 主体55:35 为什么做游戏55:58 人文主义57:42 主体性的“幻觉”58:16 探讨“我”59:46 《艾迪芬奇的记忆》61:20 还有很远的路63:09 直觉和感受65:10 内部圆桌66:13 理论依托66:38 本体论67:26 实证主义69:08 生产69:50 精神分析71:27 人道主义72:58 尼采与福柯74:30 商品与作品75:01 凝视75:52 真正的自由76:14 未来主义77:12 批判78:13 《三大批判》80:16 法国新浪潮81:11 重译与润色 | 诗篇四十六的秘密82:33 电子游戏83:18 《赛博朋克2077》84:36 虚无85:29 《关于费尔巴哈的提纲》86:28 消费主义88:10 形而上学89:49 剧情90:11 玩法上的缺点91:43 不满意93:15 完整95:27 辩证唯物主义97:06 夸大的感受97:29 《罪与罚》98:41 《百年孤独》99:45 比较文学100:39 《双河》102:20 创造好游戏103:59 身体健康!感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。