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在《艾尔登法环》的建言系统中,除了“前无马”“前有隐藏墙壁”之外,占据比例甚多的一条就是“前有绝景”。在游戏中,巨大、神秘而不可名状的建筑,既令玩家为之瞠目结舌心醉神迷,又承载着游戏的叙事与线索引导的重要作用。而且整个游戏“所见即所得”的开放世界特性,又让史东薇尔、罗德尔这样的巨大建筑综合体表里如一。为什么我们总是会本能地对巨型建筑物产生向往?历史上的君王统治者为什么都痴迷于建造庞然大物?我们本期就来聊聊这个话题。- 时间轴 -00:00 【广告】有声书《交错的世界》01:33 开场BGM02:04 环!02:48 传说道具04:06 “前有绝景”05:31 同社作品06:10 “建筑学的东西”06:29 《塞尔达传说 旷野之息》06:45 《控制》06:59 《战神》08:12 赐福点08:53 强大反差09:09 王城下水道09:21 投稿10:52 心理上的压力12:08 预期不符13:28 “事件”14:47 恐惧15:59 “人是万物的尺度”17:55 豹18:17 蓝鲸18:37 巨大对比19:12 Megaform19:20 威震天19:38 恐虐20:26 金字塔21:49 最早的金字塔21:55 玛雅金字塔23:30 《刺客信条 起源》25:15 皇陵台阶26:18 王城罗德尔27:41 君权神授28:18 欧西里斯28:29 欧西里斯与伊西斯29:27 腓尼基30:33 统治死者的王31:59 神庙33:26 新王国时期34:30 大小对比35:46 阿房宫35:49 阿兹特克金字塔36:30 君士坦丁堡37:12 西洋楼37:47 王城房顶38:06 日本京都38:20 哈罗德·拉斯韦尔38:55 《帝国时代》40:02 塔特林塔40:19 帝国大厦41:04 5W41:51 埃菲尔铁塔41:55 科隆大教堂42:07 莫斯科“七姐妹”42:23 “摩天汉”43:26 未来主义43:41 生产力43:50 国贸三期44:20 《城市 天际线》44:48 戴森球45:11 《流浪地球》45:31 《家园》45:36 《战锤》45:39 《EVE》45:41 《星际公民》46:06 对神想象的复写47:05 秦始皇陵47:57 《戴森球计划》49:35 摩艾石像50:07 机械降神50:29 阿兹特克51:22 “魂学家”52:33 巴米扬大佛52:37 乐山大佛54:08 引导之始54:43 洞穴囚徒56:16 “学院”57:29 “传送”58:10 箱庭59:59 废墟61:04 史东薇尔城61:36 王城亚诺尔隆德63:52 古典主义建筑64:06 荣誉军人院64:13 俄罗斯武装力量主教座堂64:44 圣家堂65:57 棱堡66:20 哥特式建筑67:13 黄金树67:49 世界树69:05 大树守卫70:25 “接肢”葛瑞克71:38 自然景观自人为72:03 《死亡搁浅》72:34 雪原74:19 地图碎片76:24 宗教观77:16 失控感79:19 巨型BOSS80:00 《生化危机 村庄》80:20 “物哀之美”80:53 宫崎英高82:45 神授塔83:33 《十三机兵防卫圈》85:37 《黑暗之魂3》分析86:22 修缮不断88:19 阳光透过窗89:34 核市奇谭!90:25 游戏景观91:43 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。



