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微软700亿收购动视暴雪无疑给刚刚进入2022年的游戏行业带来了一次大地震。除了对微软财力的感叹和满天飞的梗图,对动视暴雪这家公司本身,我们究竟了解多少呢?在这个系列节目里,重轻老师将和我们一起回顾这家见证了游戏行业从无到有的公司,以及围绕着它发生的那些离奇又令人唏嘘的故事。本期节目将讲述重生的动视如何起死回生,而故事的另一个主角暴雪又是如何登上历史舞台的。- 时间轴 -00:00 【广告】有声书《机器人大师》01:28 开场 BGM02:16 上期回顾03:06 鲍比·科蒂克03:36 鲍比·科蒂克的眼界04:39 关于雅达利起诉动视的补充05:27 标志性意义05:43 任天堂权利金制度06:18 商业兴趣07:44 商业人才08:52 史提芬·永利09:39 Arktronics10:51 乔布斯的建议12:05 试图收购Commodore13:29 收购动视14:37 抵税16:02 强势进场17:31 逼迫接受18:24 接受提议19:14 美国破产法第11章20:10 疯狂裁员21:17 股权稀释22:08 三大股东24:05 Infocom24:24 《The Lost Treasures of Infocom》25:40 往死里省钱26:28 《Zork》26:29 《Pitfall!》27:00 《Return to Zork》28:13 技术迭代29:30 实现承诺30:32 大甩卖31:47 步入正轨31:56 《Quake II》32:02 GT Interactive32:07 《Apocalypse》32:41 《神秘岛》32:53 Macintosh32:56 HyperCard33:24 再压榨一下35:21 《吉他英雄》系列35:25 《托尼·霍克》系列36:07 科蒂克的话语37:26 渠道生意39:12 暴雪39:30 迈克·莫汉39:47 艾伦·阿德姆40:15 布莱恩·法戈40:22 Interplay41:54 Silicon & Synapse42:18 公司更名43:44 《RPM Racing》44:43 《失落的维京人》45:02 《百战小旅鼠》46:16 重视交互48:47 Davidson & Associates49:54 被收购52:15 卖了53:34 再次改名53:59 最后决定54:47 《魔兽争霸:人类与兽人》54:49 《沙丘Ⅱ 新王朝》56:02 帕特里克·怀亚特56:45 ArenaNet57:41 多选择单位57:50 A过去57:57 双层战争迷雾58:33 RTS PVP59:59 支持互联网对战60:07 命令与征服60:35 山姆·迪迪埃60:58 肩膀61:26 Bill Roper62:50 魔兽争霸ii 黑潮63:06 最多支持8人对战63:27 魔兽争霸2 战网版63:43 克里斯·梅森64:23 对《魔兽II》的贡献64:23 LORE65:03 星际争霸65:18 鲜血与荣耀65:28 北方暴雪65:44 正义联盟特遣部队67:23 初代《X-COM》68:12 暗黑破坏神69:27 与最初的“核心乐趣”相悖70:11 员工开会70:53 说服自己72:35 开发困境73:04 被暴雪收购74:48 圣歌的失败75:38 多人游戏76:17 3D人物作图76:54 故事77:44 播片78:30 提前做的播片79:04 错过圣诞80:07 老板之间的会面80:55 联机游戏的东风82:10 PC的性能提升82:36 DirectX82:59 买电脑送游戏83:43 赶上了机遇84:10 善良的母公司84:45 真爱游戏85:14 玩家身份85:46 铁的纪律86:25 持续攀爬86:53 《摇滚赛车》87:04 容易满足87:34 收入微薄88:26 渠道为王88:55 层层包裹90:04 不用亏库存90:14 雅达利大崩溃90:36 游戏行业的发展91:04 摆脱媒介束缚91:37 下期再见92:40 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。



