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游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏理论课程
1 hour 17 minutes Posted Jun 18, 2020 at 3:53 pm.
《安德的游戏》有声书 01:43 开场BGM02:25 本期嘉宾03:36 张兆弓老师04:29 国内的需求05:00 游戏设计专业06:14 理论与经验06:57 游戏概论07:56 Hard Fun08:42 本质动力09:22 游戏的概念10:14 游戏研究11:01 《Man, Play and Games》11:15 《The Study of Games》12:23 游戏的边界13:33 Erik Zimmerman13:38 Chris Crawford14:30 时代所限15:46 自愿参与16:41 本质18:11 为什么玩游戏19:13 四种玩家类型理论20:18 仅适用于MUD21:35 四种类型22:51 马斯洛需求层次理论23:19 自我决定论23:46 自我控制24:09 竞争与关联25:17 游戏是生活的一部分25:43 《The Art of Failure》26:29 回避问题27:26 一键通关的问题28:49 Competence29:10 Jesper Juul29:40 《马里奥制造》30:28 高尔夫球31:13 两万颗球32:18 Nicole Lazzaro32:50 4fun2key33:48 easy fun34:46 其他例子35:41 people fun36:38 游戏群体36:49 serious fun38:25 巧妙的联通了38:39 Hard fun39:41 身边的例子40:31 掘地求生41:25 《只狼》42:29 Richard Garriott43:02 认知理论44:09 什么是感受45:24 解决问题能力46:54 一一对应48:14 -like49:33 《Gossip》50:25 《她的故事》50:54 解决同类问题52:41 Zachtronics53:23 成本与快乐54:41 内在动力55:12 外在动力55:49 索玛立方实验56:34 实验内容56:56 暂停的8分钟57:39 第一天的实验57:59 第二天的实验58:51 第三天的实验59:48 后续实验60:45 内在动力外在奖励61:28 游戏的内与外62:57 要鼓励不要奖励64:12 游戏外的内在动力65:18 换皮游戏66:16 游戏机制的来源67:07 现实的搬运工68:34 对游戏的分类69:29 难度和信息分类70:38 围棋71:47 游戏既是学习73:23 《徒手攀岩》75:53 听电台不是上课77:10 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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本期节目提到的书单:
<Homo Ludens>
<Man, Play and Games>
<Study of Games>
<The Art of Failure>
<Rules of Play>
<Theory of Fun for Game Design>
<Effects of externally mediated rewards on intrinsic motivation>
<Why we Play Games: Four Keys to More Emotion without Story>
<红心、梅花、方块、黑桃:MUD的玩家类型>
<自我决定论>
<A casual revolution: reinventing video games and their players>- 时间轴 -
00:00 《安德的游戏》有声书 01:43 开场BGM02:25 本期嘉宾03:36 张兆弓老师04:29 国内的需求05:00 游戏设计专业06:14 理论与经验06:57 游戏概论07:56 Hard Fun08:42 本质动力09:22 游戏的概念10:14 游戏研究11:01 《Man, Play and Games》11:15 《The Study of Games》12:23 游戏的边界13:33 Erik Zimmerman13:38 Chris Crawford14:30 时代所限15:46 自愿参与16:41 本质18:11 为什么玩游戏19:13 四种玩家类型理论20:18 仅适用于MUD21:35 四种类型22:51 马斯洛需求层次理论23:19 自我决定论23:46 自我控制24:09 竞争与关联25:17 游戏是生活的一部分25:43 《The Art of Failure》26:29 回避问题27:26 一键通关的问题28:49 Competence29:10 Jesper Juul29:40 《马里奥制造》30:28 高尔夫球31:13 两万颗球32:18 Nicole Lazzaro32:50 4fun2key33:48 easy fun34:46 其他例子35:41 people fun36:38 游戏群体36:49 serious fun38:25 巧妙的联通了38:39 Hard fun39:41 身边的例子40:31 掘地求生41:25 《只狼》42:29 Richard Garriott43:02 认知理论44:09 什么是感受45:24 解决问题能力46:54 一一对应48:14 -like49:33 《Gossip》50:25 《她的故事》50:54 解决同类问题52:41 Zachtronics53:23 成本与快乐54:41 内在动力55:12 外在动力55:49 索玛立方实验56:34 实验内容56:56 暂停的8分钟57:39 第一天的实验57:59 第二天的实验58:51 第三天的实验59:48 后续实验60:45 内在动力外在奖励61:28 游戏的内与外62:57 要鼓励不要奖励64:12 游戏外的内在动力65:18 换皮游戏66:16 游戏机制的来源67:07 现实的搬运工68:34 对游戏的分类69:29 难度和信息分类70:38 围棋71:47 游戏既是学习73:23 《徒手攀岩》75:53 听电台不是上课77:10 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。