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- 时间轴 -00:00 《安德的游戏》有声书01:44 开场BGM02:50 SSD节目03:13 忘尘寒03:52 本期节目04:19 希望参与05:28 电子回路05:39 芯片06:05 芯片的种类06:59 制程07:17 纳米08:01 写CPU08:59 可编程逻辑器件09:23 场域可编程逻辑闸阵列09:55 流片10:23 晶圆10:38 切片11:00 跑模拟器11:22 定制芯片11:41 AMD11:45 ATI11:48 ARM11:50 英特尔11:55 英伟达12:23 中央处理器12:31 GPU12:58 独立概念13:30 多而不精14:15 3D加速卡14:25 OpenGL14:44 早有提出15:26 浮点计算16:52 480p17:25 隔行扫描和逐行扫描17:55 RGB18:04 HUE18:49 显卡的作用20:01 核数20:54 NVIDIA TITAN V21:31 先分化再融合22:12 冯·诺伊曼结构23:18 显存24:07 都给你25:09 空转25:58 开支高26:56 指令集架构27:42 X86指令集27:46 x6428:32 得有指令集29:35 框架30:13 操作系统30:43 PRMan31:24 愈加复杂32:06 做个交响乐32:46 面向用户33:54 减轻开发时间34:31 DLSS 2.0 35:20 运用芯片36:14 游戏需要显卡36:37 光线追踪技术37:11 生成图像38:14 渲染点38:44 按层渲染39:15 渲染步骤39:57 分析运算40:27 半精度浮点数41:10 买不起还麻烦41:55 不算了42:12 偏差42:45 生硬43:05 光源衍射范围43:54 不一定最好44:47 支持光线追踪的设备45:13 超分辨率成像45:57 提高分辨率47:03 AI渲染47:51 函数模型48:09 取巧48:40 视网膜贴反了49:11 贴正的生物49:39 人眼的分辨率49:54 视觉暂留50:16 《比利·林恩的中场战事》51:01 超帧率51:45 人工神经网络52:34 运算突破53:37 AI是个人54:19 AGI55:23 控制论55:47 认不出来56:21 教AI识别猫57:20 仿生的58:31 识别农作物59:36 Cell 微处理器60:05 模仿人的感情60:36 代价61:23 商业定制62:21 生命周期62:55 没利用好63:26 大作云集63:49 PS3 Slim65:10 适用问题66:22 价格低67:14 NVIDIA Tegra67:30 规格解读与对比68:07 更容易移植68:42 特异化70:15 有机会70:45 TPU71:07 垂直领域71:47 CUDA Core72:00 张量处理器72:59 欢迎交流感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。



