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本期推荐书籍《中国古典园林分析》,彭一刚,中国建筑工业出版社,1981.12.01做建筑空间和游戏关卡都有共同的特点:整理人在此时此刻此处,直觉所感受到的一切信息点。这次我们讲这本书,不讲建筑和园林设计理论本身,而是借用这本书的内容,来分析游戏的关卡设计。本期主播言十、殊昱时间轴00:30 书籍简介02:30 推荐这本书的理由03:50 游戏设计理论与实践教材的矛盾15:40 东西方园林的差异与游戏设计的关系18:03 关卡设计的最基本需求:目标与达成路径22:12 向内看与向外看23:35 看与被看25:40 主从与重点层级34:17 空间对比41:07 藏与露44:09 引导与暗示46:13 疏与密47:36 虚与实49:10 蜿蜒曲折50:56 仰视与俯视54:11 空间序列59:51 反例:当关卡设计作为一种视觉奇观01:06:06 总...去小宇宙查看完整单集简介在小宇宙查看该单集文稿



