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S2EP15:日本市場初戰心得/全球遊戲產業政策特色分析(韓國、紐西蘭、土耳其)
56 minutes Posted Jun 28, 2026 at 11:02 pm.
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Hi, 大家

幾個月前參加日本京都BitSummit獨立遊戲展時,在與許多業界人士交流時,韓國文化產業振興院KOCCA,是最常被提起的一個名字。不管是大手筆在展會中打造韓國館、扶植本地獨立遊戲廠商的政策、以及各種把韓國文化輸出的手段,許多人聊到都豎起大拇指,也因此興起了我想要探究韓國遊戲產業政策中值得借鏡的地方。

當然,只研究一個國家的政策可能不夠全面,因此在這一集也將同時介紹另外兩個國家的遊戲產業輔助政策。這兩個國家分別是紐西蘭和土耳其,前者對於遊戲工作室的提案能力有非常細緻的要求,扶植的遊戲創造的稅收遠高於政府的補助;而後者則找到了某個成功的方法論,由政府帶頭補貼廣告費用,擴大該遊戲類型的競爭優勢。

這三個國家的遊戲產業政策各有不同,但又有類似的指向,也代表了遊戲產業的趨勢。

除此之外,本周閒聊將分享一些日本市場的心得,有些情況跟我原本的預想完全不同。

簡單來說,本集內容將涵蓋日本、韓國、紐西蘭、土耳其的遊戲產業。

恩,真是有夠國際化的一集阿(自吹自擂)



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