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Dans un processus de création viennent des idées, et avec les idées viennent des idées de merde... Il y en a eu des choix de Game Design ou de Level Design douteux dans l'histoire du jeu vidéo, et en sélectionner seulement cinq pour nos top nous oblige à passer à côté de beaucoup d'autres catastrophes intéressantes mais bon, on s'appelle Versus5, pas Versus50. Voici nos top 5 des pires idées de Game Design ou de Level Design dans les jeux vidéo. De l'aléatoire, de l'argent fictif mal dosé, de l'argent réel trop réel, deux cents actions à faire, des quêtes périssables, tout y est. Oui vous avez bien lu : 200. Deux cents. Putain de merde.


