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这期番外,老许和 Cosmic Lounge CEO Tommy 面对面聊了一次非常具体的 AI 游戏开发实践。
Cosmic Lounge 不是在讲“用一句 prompt 生成一个游戏”的故事。他们真正做的是另一件事:先把休闲游戏、关卡设计、数据测试、实时运营和内容发布全部结构化,再把 AI Agent 放进这套已经产品化的 Puzzle 引擎里。换句话说,Agent 本身不是魔法,真正的魔法来自它背后那套可被调用、可被测试、可被迭代的专业生产系统。
这期会聊到 Tommy 在 King、EA 等公司的经历,芬兰、瑞典、土耳其和中国休闲游戏产业的差异,为什么“努力工作”很快会被 AI 超过,但“知道什么是好”的 Taste 仍然重要。我们也会具体拆 Cosmic Lounge 的工具链:AI 如何生成关卡、如何跑测试、如何用无图形模式一小时模拟 50 万次、如何让 Agent 写下自己的...去小宇宙查看完整单集简介
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Cosmic Lounge 不是在讲“用一句 prompt 生成一个游戏”的故事。他们真正做的是另一件事:先把休闲游戏、关卡设计、数据测试、实时运营和内容发布全部结构化,再把 AI Agent 放进这套已经产品化的 Puzzle 引擎里。换句话说,Agent 本身不是魔法,真正的魔法来自它背后那套可被调用、可被测试、可被迭代的专业生产系统。
这期会聊到 Tommy 在 King、EA 等公司的经历,芬兰、瑞典、土耳其和中国休闲游戏产业的差异,为什么“努力工作”很快会被 AI 超过,但“知道什么是好”的 Taste 仍然重要。我们也会具体拆 Cosmic Lounge 的工具链:AI 如何生成关卡、如何跑测试、如何用无图形模式一小时模拟 50 万次、如何让 Agent 写下自己的...去小宇宙查看完整单集简介
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