Show notes
本期节目中,我们继续回顾老许在完美世界时期的业务拓展经历,聚焦2011年至2013年中国游戏行业的关键转折点。老许分享了他在社交游戏、页游和早期手游领域的实战经验,揭示了完美世界在新业务探索中的成功与挫折。
内容要点:
* 社交游戏的兴起与挑战
2011年前后,Zynga旗下的《FarmVille》等社交游戏在全球掀起热潮,完美世界也开始布局这一赛道。老许牵头成立社交游戏部门,尝试通过“清华直通车”项目培养新人,以“逆向拆解”的方式快速模仿成功产品。然而,由于公司内部文化、财务流程与社交游戏快节奏的运营模式不匹配,这类业务未能长期持续。
* 从“碎片化误区”到手游的重度化尝试
随着智能手机普及,行业初期普遍认为手游应以“碎片化”的轻度游戏为主,但老许通过实地调研发现,中国安卓用户实际将手机作为“替代PC”使用,具备长时间沉浸的游戏需求。他推动将端游《神雕侠侣》完整移植至手机端,成为行业...去小宇宙查看完整单集简介
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内容要点:
* 社交游戏的兴起与挑战
2011年前后,Zynga旗下的《FarmVille》等社交游戏在全球掀起热潮,完美世界也开始布局这一赛道。老许牵头成立社交游戏部门,尝试通过“清华直通车”项目培养新人,以“逆向拆解”的方式快速模仿成功产品。然而,由于公司内部文化、财务流程与社交游戏快节奏的运营模式不匹配,这类业务未能长期持续。
* 从“碎片化误区”到手游的重度化尝试
随着智能手机普及,行业初期普遍认为手游应以“碎片化”的轻度游戏为主,但老许通过实地调研发现,中国安卓用户实际将手机作为“替代PC”使用,具备长时间沉浸的游戏需求。他推动将端游《神雕侠侣》完整移植至手机端,成为行业...去小宇宙查看完整单集简介
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