Show notes
A 3D modellezés egy gyönyörű szakma, ami nem csak a játékfejlesztés sajátja. 3D modellezés a gépészeti, termék és épület, BIM tervezés is, de minket természetesen a játékfejlesztésben alkalmazott modellezés érdekel most igazán.
Manapság aki 3D modellezéssel szeretne foglalkozni rengeteg anyagot talál a neten, és rengeteg minőségi képzést is, melyek bemutatják a modellezés folyamatát többfféle szoftverben. Viszont mi a helyzet a kontextussal, a modellezés nagy egészben való helyéről?
- Hogyan illeszkedik a 3D modellezés a játékfejlesztés folyamatába?
- Milyen más szakemberekkel kell egy modellezőnek kommunikálnia?
- Hol jelöli ki egy modellező szakmája határait?
- Milyen irányokba specializálódhat, milyen más szakmákhoz kell kapcsolódnia?
- Hogy nézhet ki egy 3D modellező kreatív folyamata?
- Mi a helyzet a textúrázással?
- Milyen új technológiák jelentek meg, melyek formálják most is a 3D modellezés világát? (UE5 Nanite, fotogrammetria, AI technológiák)
Ezen kérdésekre keressük a választ a SoloQ 3. évadának 3. epizódjában, visszatérő vendégemmel Illés Dániellel.
Köszönöm hogy itt vagytok és hallgatjátok a SoloQ-t!
Intro: Simon Leong - Swingin' Swords (Monster Hunter Swing)
Outro: Gnome - Blacksmith



