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Algumas cidades nos videogames são mais do que meros espaços para serem atravessadas, tratam-se de ambiências constituídas por imagens audiovisuais com montagens temporais e espaciais que se atualizam de forma lúdica entre softwares, hardwares e jogadores. A cidade-jogo em videogames é pensada como um virtual que se atualiza em diversas mídias audiovisuais como o cinema e a TV. A cidade audiovisual dos videogames é a cidade-jogo atualizada, imagens técnicas que dão a ver a tecnocultura na qual emergem (SANTOS, 2020).Neste episódio recebemos Hilario Junior dos Santos, que é Doutor em Ciências da Comunicação pela Unisinos/RS e Mestre em Comunicação Social pela PUCRS, para conversar sobre sua tese de doutoramento intitulada A cidade-jogo em videogames: uma flânerie por Bioshock Infinity e Assassin’s Creed: Unity.Ouça nosso último episódio: Regras do Jogo #125 – Criando Primeiro Contato.Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo.Nossos episódios são gravados ao vivo em nosso canal na Twitch, faça parte também da conversa.ParticipantesFernando HenriqueGamer AntifascistaHilario Junior dos SantosReferência:SANTOS, Hilario Junior dos. A cidade-jogo em videogames: uma flânerie por Bioshock Infinity e Assassin’s Creed: Unity. 2020.Indicações do EpisódioJeff Speck – Cidade CaminhávelJennifer Van Sijll – Narrativa Cinematográfica: Contando histórias com imagens em movimentoJosé Maria Mayrink – SolidãoChina Miéville – A cidade e a cidadeDenis Villeneuve – DunaJustin Tagg – Mouse XSérie Rick and MortyMúsicas:Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixNico Vega – Beast



