Show notes
Neste episódio sobre Marxismo e o Videogame, conversamos sobre o artigo Marxism and the computer game, de Kirkpatrick, Mazierska & Kristensen, que oferece uma análise do videogame através do marxismo e se foca em dois pontos: a ambivalência da tecnologia a partir da dialética da alienação e desalienação histórica; e a perspectiva de Marx sobre a arte para explorar a estética dessa nova mídia.Como conclusão, o artigo sugere que os jogos digitais dão vida ao sonho da arte, mas que o resultado não é a liberdade, mas sim uma perversão do jogo, pois sua facilidade de abertura de espaços imaginários serve para restringir o acesso ao campo da liberdade material. Fica como desafio futuro, negar essa apropriação e recuperar a dimensão emancipadora do jogar.Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo.Esse episódio foi gravado ao vivo em nosso canal na Twitch, faça parte também da conversa.ParticipantesFernando HenriqueGamer AntifascistaReferênciasKIRKPATRICK, Graeme; MAZIERSKA, Ewa; KRISTENSEN, Lars. Marxism and the computer game. Journal of Gaming & Virtual Worlds, v. 8, n. 2, p. 117-130, 2016.Indicações do EpisódioGeorg Lukacs – Velha e Nova CulturaLeon Trotsky – Cultura e SocialismoKarl Marx e Friedrich Engels – A ideologia alemãHelen Young – Race and Popular Fantasy Literature: Habits of WhitenessMúsicas:Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixDowntown Binary – 8MB



