Show notes
Jogos sempre representaram diferentes atividade humanas e, dentre elas, conflitos e guerras são dinâmicas recorrentes, como no Xadrez e Go. Mas com o surgimento do videogame, essa representação da guerra passou por algumas mudanças e hoje faz parte de um debate sobre a predominância de seus signos na mídia.Por que nossos controles possuem gatilhos de armas? Por que atirar é a ação mais comum e mais associada aos videogames? Os jogos apenas refletem uma sociedade violenta e nada podemos fazer?Para debater estas questões, recebemos o jornalista, designer e podcaster Rique Sampaio, que apresentou uma palestra sobre o tema na Anhembi Morumbi e veio até o Holodeck contribuir com a discussão.Acompanhe o trabalho do Rique no site Overloadr.Tem alguma dúvida? Entre em contato conosco em [email protected]Siga o Holodeck no Twitter e no Facebook.Agora também estamos no Instagram e YouTube!Participiantes:Fernando HenriqueBeatriz BlancoGuilherme ZaffariRique SampaioCOMENTADO NO EPISÓDIO:Johan Huizinga – Homo LudensJeannie Novak – Game Development Essentials An Introduction 3rd EditionHolodeck 02 | Traços Distintivos de Estratégias em JogosHolodeck 17 | Entrevista com Pedro Paiva: Jogos experimentais e a indústria AAAINDICAÇÕES DO EPISÓDIO:Bandidos na TVEvangelion no NetflixMatéria IndependentMúsicas:HOME – Above Alljisang - affection

