Потестим в проді
Потестим в проді
Danylo Topchii
Артем Коротенко. Gamedev. Как создаются игры
1 hour 24 minutes Posted Mar 3, 2021 at 9:26 am.
Intro
Бэкграунд Артема
Как давно занимаешься геймдевом
Играешь ли сам в игры ?
История разработки игр
Как разрабатываются игры
Какие отделы разработки есть у игр
Для чего нужен движок ?
Как разрабатываются движки
Кто разрабатывает свои движки
Чем отличаются общедоступные движки от закрытых
Конкуренция между unity и unreal
Что после движка ?
Какая архитектура у компьютерных игр ?
Разделение слоев архитектуры в играх
Какой интерфейс предоставляет движок
Как игра разделяется на модули
Игры разрабатываются только на C++
Искусственный интеллект в играх
Как NPC принимает решение убить вас
Многопользовательские игры
Почему pvp игры имеют "тонкий" клиент
Какие протоколы используются для сетевого обмена
Нагрузки на стороне сервера
Получится ли на питоне ?
Чем отличается ПК от игровой консоли ?
Какая разница в ОС между ПК и консолью
Почему игры не сразу портируются на ПК
Что произошло с cyberpunk ?
Почему гиперкэжуал так популярны
Технические вызовы казуальных игр
Cloud gaming
Риск для индустрии от клауд-гейминга
VR игры и хайп
0:00
1:24:24
Download MP3
Show notes
Как разрабатываются современные игры. Про архитектуру, движки, взаимодействие с игроком с помощью "искусственного интеллекта", сервера и тонкий клиент в многопользовательских играх.
Артем – Tech Lead в игровом подразделении компании BetterMe и преподаватель геймдева в КПИ, около 9 лет занимается разработкой игр.
И еще много всего интересного:
- Как пишут сервера для pvp игр
- Как отличается разработка под ПК и консоли
- Почему игры не сразу портируются на все платформы
- Почему гиперкэжуал игры популярны
- Cloud gaming
Канал Артема с лекциями: https://www.youtube.com/c/ArtemKorotenko
Паблик подкаста в телеграм: https://t.me/test_in_prod
Таймлайн: