Show notes
Поговорили с арт-продюсером Saber Interactive — Александрой Закировой. Обсудили зачем нужен арт-продюсер в геймдеве и какие у него обязанности.Если тоже хотите заниматься продюсированием в геймдеве — обратите внимание на наш курс «Продюсирование игр» https://bit.ly/3q22lxvТаймкоды:00:00 Джингл1:02 Гостья представляется и рассказывает о себе2:11 Кто такой арт-продюсер в геймдеве и чем он занимается5:22 Чтобы быть арт-продюсером не обязательно уметь рисовать10:33 О собеседованиях12:31 С какими специалистами связана работа арт-продюсера19:23 Как оценить качество своей работы если ты продюсер проекта21:27 Что не входит в обязанности арт-продюсера24:30 Как «удаленка» меняет рабочий процесс33:23 Особенности работы над играми с готовой вселенной37:59 Пайплайн типичной задачи арт-продюсера43:26 Зачем так много шагов, проверок и утверждений для выполнений одной задачи47:06 Какой софт нужен для работы арт-продюсера47:40 Тут гавкнула собачка54:39 Как в геймдеве мотивируют подчиненных59:11 О вкладе арт-продюсера в нарратив и сценарий1:01:11 Советы молодым нарративщикам и сценаристам: как работать с художниками и менеджерами1:05:08 О любимых играх, фильмах1:09:04 О самообразовании Читать: «Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами» Дж. Ханка Рейнвотера (1:10:42) Смотреть: Сверхъестественное (1:08:35) Играть: WWE 2K Battlegrounds (1:29), World War Z (1:31), Halo: The Master Chief Collection (1:33) Участники: Александра Закирова, Евгений Рамазанов, Никита Журавель Монтаж: Никита Журавель Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352



