
Emergenza Critica - Episodio #8
Lettura e commento critico del saggio: "LA CRITICA INDIPENDENTE" (2014, Tevis Thompson)Pubblicazione originalehttp://tevisthompson.com/indie-criticism/
Versione video: Qui
EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
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May 25, 2023
1 hr 35 min

Emergenza Critica - Episodio #7
Lettura e commento critico del saggio: "BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare" (2006, Luigi Marrone)Pubblicazione originale:http://electronicself.blogspot.com/2006/11/brainstorm-per-una-mistica-del.html
Versione video: Qui
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Mar 20, 2023
1 hr 10 min

Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Tiny Bull Studios
Videogioco: Omen Exitio 1927
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi MarroneRegia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
Jan 27, 2023
21 min

Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Light Off Studio
Videogioco: IMAGO: Beyond the Nightmares
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi MarroneRegia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
Dec 30, 2022
16 min

Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Trinity Team
Videogioco: Slaps and Beans 2 | The Darkest Tales
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi MarroneRegia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
Dec 21, 2022
26 min

Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Safe Place Studio
Videogioco: Venice 2089
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi MarroneRegia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
Dec 13, 2022
20 min

Emergenza Critica - Episodio #6
Lettura e commento critico di un estratto dal romanzo: "GIÙ NEL CYBERSPAZIO" (1986, William Gibson. Titolo originale: Count Zero)
Versione video: Qui
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Jun 16, 2022
1 hr 3 min

Emergenza critica - Episodio #5Lettura e commento critico della: "Dichiarazione di visione di KillScreen"di Kill Screen.
Articolo originale: https://killscreen.com/previously/about/#vision-statement
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Feb 7, 2022
1 hr 12 min

Emergenza critica - Episodio #4Lettura e commento critico di: "Simulazione e identità nei videogiochi"di Michael Highland.
Articolo originale: http://www.michaelhighland.com/media/sim.pdf
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Feb 7, 2022
1 hr 6 min

Emergenza critica - Episodio #3Lettura e commento critico di: "Il caso di Lara C.: una recensione di Rise of the Tomb Raider"di Alexander Kriss.
Articolo originale: https://killscreen.com/previously/articles/case-lara-c-rise-tomb-raider-review/
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Feb 7, 2022
1 hr 41 min
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