Show notes
Pontus Wittenmark berättar om utvecklingen av sitt spel Justin Wack and the Big Time Hack. Det här avsnittet är del ett av tre, där Pontus berättar om bakgrunden: vilken var vägen fram till spelet, och vilka verktyg valde han?
Vi får bland annat veta hur spelutveckling i Unity skiljer från annan C#-utveckling, och hur Pontus relation är till TV-världens koriander Twin Peaks.
Introcitat
"I got good news! That gum you like is going to come back in style."
Länkar
- Pontus Wittenmark
- Twin Peaks
- Riket
- Justin Wack and the Big Time Hack
- Monkey Island-spelen
- Day of the tentacle
- Maniac Mansion
- King's quest
- C64
- Simpsons
- XAML
- WPF
- Silverlight
- Blazor
- Godot
- Unity
- Mono-runtimen
- Unitys asset store
- Adventure creator
Citat
- TV-världens koriander
- En lång och konstig titel
- Skriv din första kodrad
- Maniac Mansion i browsern
- Berätta historier med datorn
- Unity junior
- Det som för mig var himla trassligt



