javaswag
javaswag
twitter.com/volyx
#16 - Андрей Мизуров - GameDev на Java, протоколы Stomp, RSocket и чем хорош Netty
1 hour 29 minutes Posted Dec 15, 2020 at 11:28 am.
О себе, FoxPro, Квн, Налоговая
Как начать писать код если ты DBA?
До сих пор ли парсят XML на PL/SQL? Биллинг Сбера на Oracle
Хранимые процедуры, как микросервисы и хороший DBA, который все знает
Проблема архитектуры на хранимках как обновлять код?
После энтерпрайза в GameDev
Дождаться пока все пользователи уйдут, чтобы задеплоить новую версию
Что удивило в ГеймДев после энтерпрайза?
Как начинается разработка игры? Откуда приходит идея, прототип?
Кто выбирает технологии, на которых будет написана игра?
Клиентские движки vs сервер
Ставим игру на “рельсы” login-service, user-service, payment-сервис, bonus-service
Где хранятся игровые данные? MySql, Aerospike, Couchbase
Архитектура под игру
Пусть сообщения из SDK на бекенд
Spring Netflix stack: Zuul, Ribbon, Hystrix
Почему в Геймдеве популярна реактивщина?
ГеймДев и протоколы SmartFox
Протокол STOMP
RSocket
Что не так протоколом?
Netty
Netty 5
Couchbase, Aerospike
0:00
1:29:44
Download MP3
Show notes
В 16 выпуске подкаста Javaswag поговорили с Андреем Мизуровым о GameDeve на Java, протоколах Stomp, RSocket и о том, чем так хороша библиотека Netty
Гость - github.com/amizurov