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接續上回的五大準則,這集將會把後面的五項準則向大家介紹,歡迎一起來聽聽資深遊戲關卡設計師Dan Taylor在GDC所提出的十大準則吧!!如果覺得聽起來有什麼地方不滿意的話,歡迎提供一些意見讓我進行改進唷![[[[[[Notion圖文版]優秀關卡設計的十大準則https://ink-machine-15b.notion.site/Ten-Principles-for-Good-Level-Design-c24e715b710e4261a2a3d1da7810bf38----------各平台粉絲團將會不定時分享新聞時事、Pixel Art、開發筆記分享以及節目通知,歡迎大家追蹤並留言分享你的心得,或是敲碗告訴我你想聽的內容唷!!臉書粉絲團連結:https://www.facebook.com/IndieGamePaniCerInstagram連結:https://www.instagram.com/gamedevpanicertw/或是你有更多的話想說,請用Eamil聯絡我!Email連結:[email protected]各大平台連結:https://linktr.ee/PaniCer----------Music:OP/ED♫ Track: [Electro Swing] Peyruis - Swing [No Copyright Music]♫ Watch: https://youtu.be/mv2T5ur6egA[Support Peyruis]- https://soundcloud.com/peyruisCutscenceArtist: Spazz CardiganTitle: Lucid DreamerLink: https://www.youtube.com/watch?v=eXc08mB4yJo

