Show notes
W 961. odcinku Gramy na Maxa bierzemy na warsztat jeden z najbardziej wyczekiwanych tytułów ostatnich miesięcy. Spędziliśmy aż 4 godziny z The Blood of Dawnwalker – czy mroczny klimat, zapowiadana swoboda i mechanika walki spełniają pokładane w grze nadzieje? Dzielimy się pierwszymi, gorącymi wrażeniami z rozgrywki, oceniamy oprawę wizualną i sprawdzamy, czy szykuje się murowany hit, czy jedynie rzemieślnicza robota.W drugiej części programu poruszamy temat, który może zmienić oblicze gamingu na zawsze. PlayStation stawia wszystko na jedną kartę i wycofuje się z produkcji gier na płytach! Co ta decyzja oznacza dla graczy, kolekcjonerów oraz rynku wtórnego? Czy to ostateczny triumf cyfrowej dystrybucji i początek końca fizycznych wydań?Czasówka:[00:03] – Intro [00:49] – Luźny wstęp, powitanie prowadzących (Paweł Typiak, Mateusz Fidut, Mateusz Zdanowicz) oraz rzut oka na aktualne wydarzenia sportowe.[01:58] – Gorący temat: Kontrowersje wokół Sony i przyszłości płyt. Dyskusja o plotkach dotyczących rezygnacji z nośników fizycznych przez Sony do 2028 roku, wyłączaniu sklepów na PS Vita/PS3 oraz o problemach z cyfrowym monopolem na konsolach.[09:34] – Porównanie cen gier cyfrowych (PS Store) do wydań pudełkowych na przykładzie nowego Resident Evil oraz dyskusja o prawach konsumenta do posiadania gier.[10:41] – Reakcje graczy na cyfrową rewolucję: anulowanie subskrypcji PlayStation Plus oraz szanse Xboxa na przejęcie rynku dzięki pozostawieniu napędów.[14:48] – Porównanie cyfrowej dystrybucji na PC (Steam, GOG, Epic) i konsolach – dlaczego "all-digital" na komputerach jest bardziej przyjazne dla gracza (m.in. brak opłat za multiplayer, polityka zwrotów).[17:31] – Ciekawostka/anegdota o sposobie na testowanie gier na PlayStation (w ramach 14-dniowego zwrotu).[19:14] – Wyniki ankiety na żywo: Czy gracze planują zakup konsol PlayStation po rezygnacji z płyt? Przeprosiny w stronę Nintendo i dyskusja o systemie Game Key Cards w Switchu 2.[23:45] – Analiza historyczna: jak rynek wtórny (gry używane) wpływa na deweloperów oraz jak ukształtował pokolenie graczy w USA i Polsce.[29:22] – Zwolnienia i zmiany w Xbox (Microsoft): Asha Sharma i jej głośny mail do pracowników. Omówienie sytuacji studiów takich jak Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory oraz Undead Labs, które opuszczają struktury Xboxa i przechodzą na niezależność.[32:45] – GŁÓWNY TEMAT: Wrażenia z 4 godzin z The Blood of Dawnwalker. Kim są twórcy z polskiego studia Rebel Wolves (weterani od Wiedźmina) i jak wygląda mroczny, karpacki świat gry łączący słowiańskość z motywami wampirycznymi.[36:23] – Kim jest główny bohater Coen? Tło fabularne, relacje rodzinne, mechanika daniny krwi dla wampirów i fit-styl życia dyktatury wampirów.[39:18] – Konstrukcja zadań i szara moralność w grze wzorowana na Wiedźminie 3 – analiza przykładowych questów pobocznych.[42:44] – Unikalna mechanika rozgrywki: cykl dnia i nocy (w dzień jesteś człowiekiem, w nocy wampirem) oraz presja czasu (30 dni na uratowanie bliskich) podzielona na sekwencje-klepsydry.[46:32] – Czy gra jest lepsza od Gothica? Dyskusja o minimapie, punktach widokowych (wieżach) i gęstym klimacie eksploracji.[48:45] – Unikalne moce wampira: badanie pamięci zmarłych oraz szczegóły systemu walki mieczem i pazurami (sterowanie kierunkowe bloków i ataków analogiem).[51:10] – Kwestie techniczne: oprawa wizualna, platformy docelowe (PS5, Xbox Series, PC), premiera zaplanowana na 3 września oraz genialny polski dubbing z gwiazdorską obsadą (w tym Jacek Mikołajczak).[52:28] – Sekwencje Quick Time Events (QTE) w dialogach oraz zmysł detektywistyczny.[56:40] – Podsumowanie odcinka, ostateczne wyniki ankiety i zaproszenie na kolejny podcast GnM Plus.[58:05] – Outro i klasyczny monolog końcowy audycji.


