Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach
Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach
Gramy na Maxa
Gramy na Maxa odc. 958 16.06.2026 | Dlaczego warto zagrać w Gothic: REMAKE?
1 hour Posted Jun 17, 2026 at 3:49 pm.
] – Intro audycji „Gramy na Maxa”. [01:10] – Powitanie słuchaczy, przedstawienie ekipy i zapowiedź głównego tematu (Gothic: Remake). [02:25] – Ciekawostka o nowej „FIFIE” dostępnej w ramach abonamentu platformy Netflix. [04:44] – Krótka dyskusja o unijnych regulacjach i inicjatywie Stop Killing Games. [06:11] – Szybka opinia o grze Slay the Spire 2 (wrażenia z rozgrywki). [06:54] – Recenzja gry Voidling Bound – omówienie mechaniki przypominającej Pokemony, systemu ewolucji, drzewek rozwoju potworków oraz działania gry na Steam Decku. [15:52] – Zapowiedź i kulisy nowego odcinka podcastu GNM Plus (dyskusja o problemach i wojnie wewnętrznej w Microsofcie/Xboxie, zamykaniu studiów oraz losach marek takich jak Hellblade/Senua). [19:33] – Recenzja gry Fatekeeper (Early Access) – omówienie niszowego, brutalnego tytułu FPP z naciskiem na fizykę i interakcję z otoczeniem. Plusy, minusy, błędy techniczne oraz porada dotycząca crashów gry. [29:58] – Przerwa muzyczna (Klimatyczny motyw muzyczny z Gothica). [30:39] – GŁÓWNY TEMAT: Dlaczego warto zagrać w Gothic: Remake? [30:57] – Perspektywa wieloletniego fana serii i twórcy modyfikacji. [31:50] – Perspektywa osoby, która odbiła się od oryginału z 2001 roku. [33:58] – Specyfika trudności gry: brak skalowania poziomu, system rozwoju bohatera „od zera do bohatera”. [35:57] – Zarys fabularny świata przedstawionego (Magiczna Bariera, Kolonia Karna, pozyskiwanie rudy). [38:41] – Elementy immersji: brak współczesnych ułatwień, brak klasycznych znaczników misji i nawigacja po mapie. [41:46] – Porównanie zmian i nowości względem oryginału, wierność wizji fanów. [44:10] – Oprawa graficzna na silniku Unreal Engine. [45:18] – System walki bronią białą oraz łukiem (porady dla nowicjuszy). [48:23] – Omówienie unikalnego klimatu trzech obozów (Stary Obóz, Nowy Obóz, Obóz na Bagnie) i nieliniowości zadań. [51:15] – Stan techniczny gry (błędy, crashe na konsoli Xbox Series S oraz PC). [54:17] – Podsumowanie i oceny końcowe dla fana (9/10) oraz dla zwykłego gracza (6.5/10). [58:40] – Zakończenie audycji, pożegnanie i zaproszenie na kolejne odcinki. [59:50] – Outro audycji.
0:00
1:00:39
Download MP3
Show notes
Głównym tematem tego wydania jest obszerna recenzja i dyskusja wokół gry Gothic: Remake. Prowadzący zestawiają ze sobą dwie skrajne perspektywy: psychofana, który spędził lata z oryginałem i modyfikacjami, oraz gracza, który pierwotnie odbił się od wersji z 2001 roku. W programie omawiane są również inne, nieco bardziej niszowe czerwcowe nowości – gra RPG w klimacie Pokemonów o nazwie Voidling Bound oraz brutalny, fizyczny indyk Fatekeeper. Na koniec prowadzący zdradzają, co przygotowali w najnowszym odcinku podcastu GnM Plus (gdzie m.in. analizują wewnętrzny chaos i dramaty w studiu Xbox).Czasówka:[00:01] – Intro audycji „Gramy na Maxa”. [01:10] – Powitanie słuchaczy, przedstawienie ekipy i zapowiedź głównego tematu (Gothic: Remake). [02:25] – Ciekawostka o nowej „FIFIE” dostępnej w ramach abonamentu platformy Netflix. [04:44] – Krótka dyskusja o unijnych regulacjach i inicjatywie Stop Killing Games. [06:11] – Szybka opinia o grze Slay the Spire 2 (wrażenia z rozgrywki). [06:54] – Recenzja gry Voidling Bound – omówienie mechaniki przypominającej Pokemony, systemu ewolucji, drzewek rozwoju potworków oraz działania gry na Steam Decku. [15:52] – Zapowiedź i kulisy nowego odcinka podcastu GNM Plus (dyskusja o problemach i wojnie wewnętrznej w Microsofcie/Xboxie, zamykaniu studiów oraz losach marek takich jak Hellblade/Senua). [19:33] – Recenzja gry Fatekeeper (Early Access) – omówienie niszowego, brutalnego tytułu FPP z naciskiem na fizykę i interakcję z otoczeniem. Plusy, minusy, błędy techniczne oraz porada dotycząca crashów gry. [29:58] – Przerwa muzyczna (Klimatyczny motyw muzyczny z Gothica). [30:39] – GŁÓWNY TEMAT: Dlaczego warto zagrać w Gothic: Remake? [30:57] – Perspektywa wieloletniego fana serii i twórcy modyfikacji. [31:50] – Perspektywa osoby, która odbiła się od oryginału z 2001 roku. [33:58] – Specyfika trudności gry: brak skalowania poziomu, system rozwoju bohatera „od zera do bohatera”. [35:57] – Zarys fabularny świata przedstawionego (Magiczna Bariera, Kolonia Karna, pozyskiwanie rudy). [38:41] – Elementy immersji: brak współczesnych ułatwień, brak klasycznych znaczników misji i nawigacja po mapie. [41:46] – Porównanie zmian i nowości względem oryginału, wierność wizji fanów. [44:10] – Oprawa graficzna na silniku Unreal Engine. [45:18] – System walki bronią białą oraz łukiem (porady dla nowicjuszy). [48:23] – Omówienie unikalnego klimatu trzech obozów (Stary Obóz, Nowy Obóz, Obóz na Bagnie) i nieliniowości zadań. [51:15] – Stan techniczny gry (błędy, crashe na konsoli Xbox Series S oraz PC). [54:17] – Podsumowanie i oceny końcowe dla fana (9/10) oraz dla zwykłego gracza (6.5/10). [58:40] – Zakończenie audycji, pożegnanie i zaproszenie na kolejne odcinki. [59:50] – Outro audycji.