Casa cheia, novamente! Dessa vez pra falar sobre uso de geração procedural em jogos. Comentamos sobre os mais diversos usos da técnicas e sobre como ela pode te ajudar a prolongar o tempo de jogo no seu projeto. Também falamos sobre sistemas que trazem conteúdos originais gerados de forma automática, como os cenários do No Man’s Sky, e como a inteligência artificial está se inserindo nessa área. Está curtindo nossos episódios? Colabora conosco lá no Apoia.se! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Dicas dos Devs
- Cuide do seu pet!
- Unity Machine Learning
- SoloLearn
- Attack on Titan

Jogo destaque > Legend of the Skyfish
- Página do jogo no Steam
- Trailer
- Desenvolvido pela Mgaia
- Twitter do estúdio
Outros assuntos e jogos citados durante o episódio

- Diablo
- Minecraft
- Path of Exile
- Nuclear Throne
- The Binding of Isaac
- Borderlands
- Civilization
- Age of Empires
- Dwarf Fortress
- Skyrim
- Bioshock
- Left 4 Dead
- Guitar Hero
- Elite
- Elite Dangerous
- No Man’s Sky
- Star Citizen
- Houdini FX, para criação de conteúdo procedural
- New ‘Rembrandt’ Painting Was Created by Computer, via Live Science
- Pinturas loucas do Dreamscope
- Ken Levine On ‘Narrative Lego’
- No Man’s Sky: How I Learned to Love Procedural Art
Curtiu o episódio? Apoie o GG!
Adicione nosso feed ao seu podcatcher preferido ou nos procure no diretório do seu aplicativo.
Envie suas críticas, comentários, sugestões para [email protected] ou deixe um comentário nesse post.
Músicas do episódio
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 License
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/



