Show notes
Hoje trouxemos algumas dicas sobre como começar seu primeiro jogo. Saímos um pouco da “teoria” e abordamos aspectos como escolha da plataforma e ferramentas, trabalho em equipe (local e remoto), além de, obviamente, falar um pouco de escopo. Esse episódio teve uma estréia: nosso primeiro stream ao vivo no Twitch! Apresentado por Juliano Silveira, Luiz Monclar e Raphael Baldi. Músicas de Kevin MacLeod (Incompetech).
Dicas dos Devs

- Valve compra Campo Santo, via Olhar Digital
- Game Programming Patterns, do Robert Nystrom
- Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software
Jogo destaque > Porcunipine
- Jogo desenvolvido pela Big Green Pillow
- Página do jogo no Steam
- Página do jogo no Itch.io
Outros destaques do episódio
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Músicas do episódio
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