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Schweizer Radio und Fernsehen (SRF)
Game-Soundtracks mit Joel Schoch und Michel Barengo
1 hour 13 minutes Posted Aug 4, 2021 at 12:00 pm.
) Loading samples...
) Es geht los!
Heute keine Schlagzeilen, über Blizzard-Skandal und Steam Deck reden wir dann später noch mehr.
) Beispiele Michel Barengos Arbeit:
) "Waking up the next day" aus "Mundaun", mit Compi-Chor
) "Cowbells form Hell" aus "Mundaun" mit Ziegen-, nicht Kuh-Glocken!
) "Main Theme" aus "Ned and Ted" mit allen crazy Instrumenten drin
) "Blossom B" aus "Airheart" mit Chris-Hülsbeck-Vibes
) Alle Beispiele von Joel Schoch sind aus "Far: Lone Sails"
) "More To See", Guidos Lieblingsmoment in "Far"
) "Colored Engine" mit Orgelflöten-Lokomotiven-Tuut
) "Sail My Friend" mit gleichem Thema, aber mit Trompete
) "Half" mit präpariertem Klavier
) Wie arbeiten die beiden?
) Wie entsteht Soundtrack?
) Welche Typen von Musik gibt es? Fläche, Song?
) Was genau liefern sie den Game-Entwicklern ab?
) Wie lange dauert es, einen Game-Soundtrack zu produzieren?
) Muss man Klischees bedienen oder durchbrechen?
) Wie löst man Kommunikations-Probleme mit dem Game-Design-Team?
) Wie haben sie sich ausgebildet? Wie kamen sie zu den Games?
) Welche Vorbilder haben sie?
) Was sind die nächsten Projekte?
) Macht Youtube-Clips, damit ihr bei euren Freunden angeben könnt!
) Vorschau: Game-PR-Sofa mit Mme Playstation Angela Blank & Mr XboxTobias Egartner
) Vorschau: Disco Elysium Final Cut im Let's Play
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Show notes
Heute zu Gast: gleich zwei Game-Soundtrack-Komponisten aus der Schweiz, Joel Schoch (Far: Lone Sails) und Michel Barengo (Mundaun, Airheart). Guido will wissen, wie Game-Soundtracks entstehen, welche Grätli und Instrumente bei den beiden rumstehen und wie viel Soundtrack es eigentlich braucht.
Joel Schoch auf Bandcamp: https://farlonesails.bandcamp.com/releases
Michel Barengo auf Soundcloud: https://soundcloud.com/michelbarengo/sets/mundaun-showreel
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