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从上周开始,朋友圈就被一只表情很欠、身材妖娆的猫无情“刷屏”了。“我用了11步围住神经猫,击败89%的人,你能超过我吗?”游戏规则很简单,在一个异化版的围棋界面上,玩家需要做的只是点击圆点围住“神经猫”。但其默认分享的模板设置,让朋友们纷纷陷入“秀智商”模式,你追我赶地比拼最小步数,按游戏宣传语的话说,就是“根本停不下来”。 数据统计显示,“围住神经猫”7月22日上线当天独立玩家仅有23.4万,三天后,获得超过1亿次的访问量,用户人数超过500万。无论是高大上的央视新闻,还是技术流的果壳网,都在微博上关注了这只“神经猫”。各种神攻略火速出炉,游戏由“南京一家公司的美术和程序员各1人、花费一天半时间就设计完成”的传奇诞生记也被各路媒体、自媒体扒了个底掉。 不过,经过了各种引经据典、比较鉴别,人们发现,想要破解“神经猫”走红的密码几乎不可能,因为连创作团队本身也对这个问题无解。而如果从商业的角度看,则有相关人士表示:“神经猫”距离“成功”还有不小的距离。 如果非要下个草率的结论,只能说“神经猫”的走红,是顺应了这个碎片化时代人们对于流水线小游戏的需求和游戏本身具备的“社交”功能。而游戏公司们想要“复制”这个无心栽柳的故事,成功几率不会比被天上掉下来的馅饼砸中更大。 今天就要和嘉宾来聊聊“围住神经猫究竟神经了谁”?,欢迎听友通过微信公众账号“财富聊聊吧”进行讨论。 嘉宾: 天津享源科技有限公司 师文轩 (主要从事手机APP和游戏的开发,包括增强现实APP。已经上线的游戏有《王者归来》、《混乱纪元》;公司团队16人) 互联网资深从业者:杨洋 心理咨询师 刘鸿



