Show notes
En el episodio 66 de El Dragón de Pávlov nos adentramos en Pax Renaissance, un juego de mesa que no habla de imperios ni de conquistas, sino de banca, poder, religión y los hilos invisibles que mueven la Historia. En La Panza de la Bestia analizamos cómo el diseño del juego propone una forma distinta de entender el conflicto y el cambio de era. En La Universidad Inservible reflexionamos sobre las prioridades de las escuelas de diseño en los juegos de mesa: qué se busca enseñar, qué se sacrifica y por qué. Cerramos con La Metralleta, nuestra sección de recomendaciones rápidas, donde comentamos cómics, series y películas que nos han acompañado últimamente dentro y fuera de la mesa. Sumario:



