Eine Runde mit...
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Deutsche Sporthochschule Köln
#38 Chuck Tholl: eSport
40 minutes Posted Jul 30, 2024 at 5:36 am.
– 00:01:21 Intro
– 00:30:47 Anerkennung, Doping, Forschung
– 0:38:18 Gesundheitspotenzial Gamification
– 00:39:49 Let’s get personal: Chuck Tholl
– 00:40:10 Outro 
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Show notes
Counter Strike, Dota, League of Legends – das sind nur drei Beispiele für inzwischen etablierte eSport-Titel. eSport, also elektronischer Sport, füllt ganze Arenen, fesselt Millionen Menschen vor den Bildschirmen, und den Spielern winken inzwischen richtig hohe Preisgelder. Der sportliche Wettkampf mit digitalen Games hat viele Fans in der Gesellschaft, dabei wird immer noch heiß diskutiert, ob eSport überhaupt Sport ist. Was spricht dafür, was dagegen und warum beschäftigt sich die Sportwissenschaft damit? Darüber sprechen wir mit unserem Gast Chuck Tholl vom Institut für Bewegungstherapie und bewegungsorientierte Prävention und Rehabilitation.
00:39:5000:40:10 Outro 
Tags
Chuck Toll
Kurier Pro & Contra eSport  
DOSB/eSport
Dietary behavior of video game players and esports players in Germany: a cross-sectional study
Comparison of Multiple Object Tracking Performance Between Professional and Amateur eSport Players as Well as Traditional Sportsmen
E-Sport in Deutschland – Neue Erkenntnisse zu Gesundheit, Stress und Wohlbefinden
ESport-Bund Deutschland e.V
Weitere Informationen: www.dshs-koeln.de/einerundemit
Redaktion und Produktion: Theresa Templin & Julia Neuburg, Abteilung Presse und Kommunikation, Deutsche Sporthochschule Köln, Moderation: Jan-Hendrik Raffler