durchgespielt.
Tanja, Dodo & moep0r
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Bonus Level: Gamedesign
1 hour 51 minutes
Posted Sep 19, 2022 at 4:00 am.
Cutscenes nicht skippen können
Buchstaben und Symbole in Quicktime Events
Quicktime Events generell
Inventarbegrenzungen
Gegner, die Gold droppen
Neues Equipment im Shop kaufen
Juggle Combos in Fighting Games
Realismus von Staminaleisten
Figuren sagen etwas anderes als im Vorschautext
Fehlende Auswirkungen von Entscheidungen
Zu wenig Informationen vor wichtigen Entscheidungen
Inventar von verschwindenden Charakteren
Inaktive Charaktere leveln (nicht) mit
Anpassung der Schwierigkeitsgrade
Speichern
Alle Partymitglieder müssen was beitragen
Tutorials
Progression
Einstieg ins Spiel
Previously on
Wegpunkte und HUDs
Parametrierbare Schwierigkeitsgrade
Kontextuelle Button Prompts
Achsen invertieren und Knopfbelegung ändern
Levelbegrenzungen
Selbststartende Dialoge
Unvertonter Text
Mehrere Lösungswege
Konsequenzen
Gameplay Loop vs Arbeit
Verabschiedung
0:00
1:51:56
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Show notes
moepi und Dodo reden ausführlich über viele Dinge, die eigentlich Kleinigkeiten sind, aber je nach Umsetzung ein Spiel sehr gut oder sehr schlecht machen können.
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