Show notes
У нас в гостях фаундер и арт-директор студии моушн-дизайна В сегодняшней лекции Аня рассмотрит под микроскопом реальный студийный пайплайн работы над проектом, покажет рабочую фигму и щедро поделится опытом.– Как устроен пайплайн работы над проектом?– Как относиться к правкам в контексте реальной работы?– Сколько референсов нужно для проекта?– Зачем нужны фотоматики, аниматики и в чём разница?– Как видеорядом попадать в скорость озвучки?– Как прокачивать моушен-скилы самостоятельно?Это и многое другое вы узнаете в этом выпуске.Поддержите Аню лайками и вопросами в комментариях к видео.Финальное видео, о котором говорит Аня можно посмотреть в этом кейсе и в канале студии “Почему Полторашка?”.Ссылку на остальные файлы из лекции ищите в нашем ТГ-канале: https://t.me/designprostПриятного прослушивания!ДИСКЛЕЙМЕРИнформация в выпуске не является рекламой. Все бренды, торговые марки, имена и названия цифровых продуктов, инструментов, сайтов, литературы, кинофильмов, видеороликов, информационных каналов, упоминаются в контексте тематики подкаста для раскрытия темы в качестве примеров и иллюстрации предмета повествования и / или опыта участников выпуска, не являются рекламой. Все ссылки на внешние ресурсы и контакты участников в описании к этому выпуску носят справочно-ознакомительный характер.* В выпусках возможно упоминание Инстаграм и Фейсбук. Деятельность компании Meta Platforms Inc., которой принадлежит Инстаграм / Фейсбук, запрещена на территории РФ в части реализации данных социальных сетей на основании осуществления ею экстремистской деятельности



