Die Bamberger Psychokalypse
Die Bamberger Psychokalypse
Niklas Döbler, Claus-Christian Carbon, Marius Raab
Kapitel 4, Vers 3: Gamification
1 hour Posted Sep 17, 2020 at 10:01 pm.
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Wie spielfremde Kontexte mehr Pepp bekommen

Weitere Informationen:

On Bullshit

Bogost, I. (2015). Why Gamification Is Bullshit. In: Walz SP, Deterding S, eds. The Gameful World. Approaches, Issues, Applications. Cambridge, MA: MIT Press: 65–80.

Huizinga, J. (1949). Homo Ludens: A Study of the Play-Element of Culture. London: Routledge & Kegan Paul

Walz, S. P., & Deterding, S. (Eds.). (2015). The gameful world: Approaches, issues, applications. Mit Press.

Fragen, Wünsche oder Kritik? kontakt[at]bamberger-psychokalypse.de

Intro von: https://soundcloud.com/macsiggi