Show notes
Wie spielfremde Kontexte mehr Pepp bekommen
Weitere Informationen:
Bogost, I. (2015). Why Gamification Is Bullshit. In: Walz SP, Deterding S, eds. The Gameful World. Approaches, Issues, Applications. Cambridge, MA: MIT Press: 65–80.
Huizinga, J. (1949). Homo Ludens: A Study of the Play-Element of Culture. London: Routledge & Kegan Paul
Walz, S. P., & Deterding, S. (Eds.). (2015). The gameful world: Approaches, issues, applications. Mit Press.
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Intro von: https://soundcloud.com/macsiggi

