Show notes
A pandemia trouxe um crescimento expressivo para o mercado gamer, pois motivou a busca de entretenimento dentro de casa. Atualmente, o consumidor desse subsegmento tem um lado emocional e um racional que influencia as suas decisões. Ele busca o divertimento como válvula de escape para o estresse, busca os games para sentir-se pertencente a uma comunidade, mas não toma decisões baseadas na emoção. Essa discussão passa pelo grupo de amigos e pela consulta aos reviews. Ter esse entendimento, é fundamental para o sucesso das empresas atuantes nesse mercado.
Link para a plataforma UR Game: https://urgame.gg/pt
Participantes:
Link para a plataforma UR Game: https://urgame.gg/pt
Participantes:
- Daniela Nunes, Marketing Manager, AMD.
- Priscila Bianchi, Area Sales Manager, AMD.
- Juliana Cavani, apresentadora, Tracto.
- Ricardo Moura, head de Inteligência de Mercado, GfK.

