Show notes
Man kann sie spüren: Mehrere Fanzine-Wellen rollen durch die Rollenspielnation. Handelt es sich dabei um verspielte, bunte Nostalgie-Ballons oder bieten sie der Szene einen echten Mehrwert? Ist es ratsam, sich als Fanziner zu verwirklichen und was braucht man dazu? Wir präsentieren weiterhin ein ganz erstaunliches kollaboratives Fanzine-Projekt aus dem aventurischen Kosmos. Vorsicht: Im Studio streunt ein Elfenwolf.Cast: Martin, Carsten, Michael Länge: Inhalt:02:12 Gibt es eine Renaissance der Fanzine?09:52 Waren die Fanzines für die letzten dutzend Jahre wirklich verschwunden?14:41 Wäre eine Renaissance der Fanzines denn überhaupt wünschenswert?23:26 den Stier bei den Hörnern packen: die wundersame Reise zum eigenen Fanzine28:15 günstige Rahmenbedingen, klare Zielformulierungen, seinen Sound finden40:22 Projektmanagement: Planung + Werkzeug x Arbeit + Vertrieb x Connections = Erfolg 58:07 vielversprechendes Beispielprojekt aus Aventurien: die DerenzeitGeschenkaktion: Loote den Eskapodcast! (detaillierte Teilnahmeregeln)Geschenke: Fate Worlds – Worlds Take Flight (Fate)Mäzenatin: Tanja (Emporion of Games)Beschreibe uns in den Kommentaren bis zum 29.01.2021, 24 Uhr was ein Fanzine für dich enthalten muss bzw. müsste, damit du einen Kauf erwägst.Links:RPG-Zines (Facebook)RPG-Zines (deutsche Gruppe, Facebook)The Blasphemous Tomb (Cthulhu-Fanzine, Facebook)System Matters: Wie mache ich ein Fanzine?Greifenklaues Tipps für FanzinesFanzine-Archiv: allgemeine Fanzine-ÜbersichtRPG-Geek: deutsche Fanzinesexemplarisches semiprofessionelles Fanzine: Bayt al AzifDie Derenzeit – Ausgabe 001[ Download der Folge als mp3 ] [ Archiv ]https://www.eskapodcast.de/wp-content/uploads/2022/01/Eskapodcast-190.mp3

