Cañón Cosmo
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1x22: ¿Que es un development hell? + Accesibilidad vs dificultad
1 hour 12 minutes Posted Apr 17, 2019 at 11:30 am.
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Episodio de videojuegos.
Hablamos de los problemas del desarrollo de anthem que han salido a la luz en el reciente articulo de kotaku (https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964) como ejemplo de que es lo que a veces se llama un "development hell".
Además en respuesta al reciente revuelo sobre accesibilidad, dificultad y la intencion de un autor con el lanzamiento de sekiro sacamos un debate sobre que diferencia la dificultad de la accesibilidad.
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