Anyway.FM 设计杂谈
Anyway.FM 设计杂谈
JJ Ying & Leon Gao
№170: 低头不见抬头见
43 minutes Posted Jun 26, 2023 at 7:30 pm.
· 感谢大家对清仓活动的支持 & 为什么会开启这个专题?07:13 · 这个设备和战斗机还有那么点关系10:50 · 各种 HUD 的分类18:06 · 高老师带你走进 HUD 参数详解27:07 · 就很无缝地来到了 Vision Pro 话题34:08 · 高老师继续详解 HUD# 参考链接HUD(抬头显示器)7:36目前在先进战斗机中运用更多的头盔显示器 8:04JJ 提到的在游戏里感受到的「全屏 HUD」体验 9:56而一般在真机上的 HUD 是这样的 10:22CHUD、WHUD 和 AR HUD 的详细介绍 11:04VID 的全称是「虚像距离 Virtual Image Distance」 13:52Eye Box 21:49PPD(角分辨率)和 FOV(视场角) 23:30理想 L9 的「无仪表盘设计」 37:37
0:00
43:45
Download MP3
Show notes
# 广而告之本台全新推出 Anyway.Portfolio 作品集分析 服务,用 AI + Anyway.FM 主播的设计招聘经验,帮你快速看看作品集在设计招聘者眼里是什么样,感兴趣的朋友可以前往官网免费体验~# 播客简介Leon 挖坑很久的「汽车座舱体验设计」专题终于要开始填啦~ 第一期的选题角度非常特别,那就是 HUD(抬头显示器)。这个已经日渐普及的新产品冥冥之中也跟发布不久的 Apple Vision Pro 有那么点联系,欲知联系何在,请听高老师细细分解~# 内容提要01:35 · 感谢大家对清仓活动的支持 & 为什么会开启这个专题?07:13 · 这个设备和战斗机还有那么点关系10:50 · 各种 HUD 的分类18:06 · 高老师带你走进 HUD 参数详解27:07 · 就很无缝地来到了 Vision Pro 话题34:08 · 高老师继续详解 HUD# 参考链接HUD(抬头显示器)7:36目前在先进战斗机中运用更多的头盔显示器 8:04JJ 提到的在游戏里感受到的「全屏 HUD」体验 9:56而一般在真机上的 HUD 是这样的 10:22CHUD、WHUD 和 AR HUD 的详细介绍 11:04VID 的全称是「虚像距离 Virtual Image Distance」 13:52Eye Box 21:49PPD(角分辨率)和 FOV(视场角) 23:30理想 L9 的「无仪表盘设计」 37:37