АйТиБорода
АйТиБорода
Алексей Картынник
#91 - Как Графические Инженеры оптимизируют игры / Интервью с Graphics Engineer из WOT
3 hour 5 minutes Posted Jul 15, 2020 at 5:01 pm.
Вступление
Детство
РЕКЛАМА
Поступление в российский университет
Компьютерная графика и университет
Знакомство с университет США
Поступление и учеба в американском университет
Сколько стоило обучение
Как учатся в американских университетах
Почему не запустил свою студию в университете
Как защищают дипломы в США
Стажировка в LucasArts Entertainment
Поиск работы после университета и отъезд из США
Собеседование в Wargaming
Начало технической части
Из чего состоит игра
Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д.
Примеры игровых движков и что на них можно сделать
Где в играх физика и что это такое
Игры - это обман
Чем занимаются графические инженеры
Почему треугольники?
Нужно ли знать теоретическую физику
Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение
Анимация движения
Борьба за ресурсы компьютера
Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика
Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах
Про встроенные видеокарты
Трассировка лучей
Запекание
Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса
Про высоко-полигональные модели везде, даже на "удалении" - про Unreal Engine 5
Про VR (виртуальную реальность), AR и их будущее
Про фото-реалистичность, Голума и усы Супермена
Метрики оптимизации
Зачем гоняться за FPS
Частота обновления монитора
Игры с процедурной генерацией
Что почитать, что бы прокачаться
Какие бывают "подтипы" графических инженеров
Что нужно знать новичку, что бы устроиться на работу
Про хобби
БЛИЦ
КОНКУРС
0:00
3:05:21
Download MP3
Show notes
В этом выпуске вы узнаете как оптимизируют графику в игре World Of Tanks, кто такой Graphics Engineer и чем он занимается. В гостях Денис Ишмухаметов - графический инженер компании Wargaming. Из выпуска вы узнаете как попасть в топовый американский университет, что такое трассировка лучей, запекание, фото реалистичность и как связан кинематограф с игровой индустрией на уровне разработки.
Так что, заваривайте чаинский/кофеинский, будет интересно! 😉
ПАРТНЕР ВЫПУСКА:
Онлайн-школа "FoxmindEd" и канал Сереги Немчинского
Подписывайтесь на канал сереги: @Sergey Nemchinskiy
А также, знакомьтесь с его курсами тут: https://bit.ly/38HpUBG
Скидака 10% по промокоду "АйТиБорода" до 15 августа!
ДОПЛОНИТЕЛЬНО:
- LinkedIn Дениса: https://www.linkedin.com/in/denisishmukhametov
- Видео-версия выпуска: https://youtu.be/HVrYnPW5pi0
- Материалы из выпуска: https://t.me/itbeard/404
- Стать спонсором канала: https://www.youtube.com/itbeard/join
НАВИГАЦИЯ:
МОИ КОНТАКТЫ:
- Подпишись на этот YouTube канал :)
- Telegram: https://t.me/itbeard
- Instagram: https://instagram.com/itbeard
- Twitter: https://twitter.com/iamitbeard
- SoundCloud: https://soundcloud.com/itbeard
- Discord: https://s.itbeard.com/discord
- Сайт: https://itbeard.com
#айтиборода #ityoutubersru