Achtsam Gaming
Achtsam Gaming
achtsam Gaming
Ästhetik in Daggerfall
1 hour 24 minutes Posted Feb 4, 2024 at 11:00 am.
Begrüßung
Alte Spiele
Daggerfall
Ein betagtes Rollenspiel
Eine kurze Geschichte von Daggerfall
Pen & Paper Herkunft des Spiels
Selbes Erscheinungsjahr Tomb Raider
Ästhetik
Spielstart - Charaktergenerierung
Rahmenhandlung
Steuerung als Teil der Spielästhetik
Dichte Stimmung im Startdungeon
Medium Computerspiel und Ästhetik
Lücken im Spiel und Mitwirkung des Spielers
Die Offenheit der Welt
Merkwürdige Anmutung der Welt
Daniel Feige, Computerspiele und Kunst
Zeitlosigkeit vs. Ästhetik vs. Kunst
Zwischenfazit Ästhetik für Mese
Kontrast Skyrim
Räumliche Maßsstäbe
Moderne Computerspiel Filmästhetik
Weniger Detailtreue eine Tugend?
Vielfalt der Ästhetik in Computerspielen
Fazit
Verabschiedung
0:00
1:24:16
Download MP3
Show notes
Emmy und Mese arbeiten sich durch einen betagten Klassiker der Computer-Rollenspielgeschichte und versuchen sich dem Thema "Ästhetik" zu nähren. Während Mese sich in Faszination über die Besonderheiten des alten Spiels schwelgt, macht sich Emmy auf den Nachweis zu erbringen, dass Ästhetik mehr ist als Bild und Ton.

Das Buch von Daniel Feige:
https://www.suhrkamp.de/buch/daniel-martin-feige-computerspiele-t-9783518297605

Diese Podcast-Folge gibt es auch auf
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCkXZNjj_-_eN9VA3Vfl5-Jg
Spotify: https://open.spotify.com/show/5I48Gnnzqo11s3e2prh0t6
iTunes: https://podcasts.apple.com/us/podcast/achtsam-gaming/id1646859739
und im Feed: https://letscast.fm/podcasts/achtsam-gaming-f37ff6f6/feed

https://achtsamgaming.letscast.fm/