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《塞尔达:旷野之息》在游戏设计上无疑是一部划时代的伟大作品。但在这款游戏的人物刻画和剧情设置上,却暴露出了许多落后于时代的局限性。作为两名游戏行业中的女性从业者,在首期「电子高潮」节目中,两位主播将和大家一起,分别以从业者的角度,和女性玩家的角度,谈谈我们在游玩《塞尔达:旷野之息》的过程中的感受,以及它受限于日式男权视角叙事的局限性。00:00 导播00:47 正篇03:35 《旷野之息》的立项04:40 MO子对《旷野之息》的第一印象05:50 好卤对《旷野之息》的第一印象07:34 开放世界游戏设计漫谈09:34《旷野之息》游戏设计中带给我们的一些启发14:40 游玩《旷野之息》过程中的趣事23:08 虽然MO子玩得不亦乐乎,连DLC都买了,但她还是要给《旷野之息》打8分25:16 林克、塞尔达、米法的“三角关系”关系设置29:29 米法最应该被人们记住的身份——卓拉族的英杰33:15 简单分析任天堂在塑造四位英杰时的思路37:14 对“女主角”塞尔达的刻画41:45 女性群像塑造也充斥着刻板印象,背后的原因离不开日本社会现存的弊病47:41 真实母系部落的参考50:18 《塞尔达无双:灾厄启示录》BGM——《ゼルダの子守歌》50:38 尾声52:55 谈谈我们为什么会想开设这样一档女性视角的游戏播客

