有奶就硬
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Unai有奶&Yin硬
EP86《Hollow Knight:Silksong 空洞騎士:絲綢之歌》我願意用3200塊買下這個遊戲
1 hour 29 minutes Posted Oct 14, 2025 at 9:55 am.
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94聖戰/《gogh:focus with your avatar》/硬直&前後搖/打擊感/《影之傳說》
《Nuts & Milk》/YT:用遊戲帶來歡樂的極空/Christopher Larkin/Lionmight
細緻的物件&場景互動/遊戲內"BUG"很多/NPC互動性/弱引導/通貨:念珠&碎片
路線選擇自由/《黑暗靈魂》病村/自由表現的人性與野性/戰鬥風格和關卡的變化
細微的操控性/派生/敵人後退機制/資源投資的順序/不要鑽牛角尖/思考失敗
不要純靠反應玩/難度曲線/陷阱傷害/遊戲資源位置分配/經濟系統的問題
難度客群?/不去學習不能說遊戲很難/跑酷平均難/橫向成長vs縱向成長
回血資源的蒐集難度/難,但是否合理?/找自己的問題/《惡魔獵人5》拋售潮
不夠好玩再便宜也不想玩/動作遊戲的真諦
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