
【エピソード概要】
今回のゲストは、前回に引き続き、ファンタラクティブ株式会社のデザインマネージャー中村泰高さんをお招きしております。 大学同期との渋谷での運命的な出会いから、ソーシャルゲーム会社からクライアントワークへの転職。 ゲーム業界で培った経験をどのように現職のサービスデザインに活かしてきたかを起点に、良いプロダクトを作るために重要な良いチームや組織づくり、それらを底支えするカルチャーコード策定背景や計測方法について両社のデザイナーが様々な角度で話す回となっています。
【ゲスト出演者情報】
■中村泰高(なかむら やすたか): Twitter / Linkedin
ファンタラクティブ株式会社 サービスデザイナー / デザインマネージャー 美術大学を卒業後、イベント設計を行う会社に制作職として入社、業績の影響もあり2年目で営業職を経験。その後グリー株式会社に転職。ブランドの関わる空間にまつわる監修に始まり、コーポレートブランディング業務に幅広く携わる。その後サイバーエージェントのゲーム事業部にて複数のプロダクト、タイトルを経験、プロダクトにおけるユーザーインタビューやゲーム開発におけるUXデザイン、特に開発を担うチーム開発に注力。同時にメンバー育成・マネージメント、組織文化がプロダクトにもたらす影響力を強く感じ、組織デザインに注力すべく、2021年にファンタラクティブにジョイン。クライアントワークでサービスデザインに携わりながら、カルチャーや組織のデザインに注力している。
・FUNTARACTIVE株式会社
・FUNTARACTIVE Radio
【パーソナリティ】
■田中翼:Twitter / LinkedIn
■吉田理穂:Twitter
【ゆめみの採用情報】
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Dec 22, 2022
27 min

【エピソード概要】
今回はゲストとして、ファンタラクティブ株式会社のデザインマネージャー中村泰高さんをお招きしております。 前職のソーシャルゲーム会社での経験を基に過去と現在のソーシャルゲームの変化や技術的な進歩で拡張した表現の幅、ソーシャルゲームビジネスの変化を踏まえ、WEB3.0という新しい領域とアートの関係性を交えつつ、新しい世界に移り変わる中で「つながり」や「ソーシャル(社交性)」をどのようにアップデートしていくかを考える回となっています。
【ゲスト出演者情報】
■中村泰高(なかむら やすたか): Twitter / Linkedin
ファンタラクティブ株式会社 サービスデザイナー / デザインマネージャー 美術大学を卒業後、イベント設計を行う会社に制作職として入社、業績の影響もあり2年目で営業職を経験。その後グリー株式会社に転職。ブランドの関わる空間にまつわる監修に始まり、コーポレートブランディング業務に幅広く携わる。その後サイバーエージェントのゲーム事業部にて複数のプロダクト、タイトルを経験、プロダクトにおけるユーザーインタビューやゲーム開発におけるUXデザイン、特に開発を担うチーム開発に注力。同時にメンバー育成・マネージメント、組織文化がプロダクトにもたらす影響力を強く感じ、組織デザインに注力すべく、2021年にファンタラクティブにジョイン。クライアントワークでサービスデザインに携わりながら、カルチャーや組織のデザインに注力している。
・FUNTARACTIVE株式会社
・FUNTARACTIVE Radio
【パーソナリティ】
■田中翼:Twitter / LinkedIn
■吉田理穂:Twitter
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Dec 15, 2022
29 min

【エピソード概要】
今回のゲストは、前回に引き続き、ゆめみのデザイナー村上さんをお呼びしています。ミャンマーでのキャリアを経てゆめみにジョインして3年間、ゆめみのデザイナーとして経験したこととは?チームメンバーとの学びの中で知った、建築家のクリストファー・アレグザンダーの「デザインの最終的な目的は形を作ることである」という言葉が、デザインを理解する参考になったという村上さんが、デザイナーという活動を通じて「道具」や「環境」について考えを述べている回となっています。
【ゲスト出演者情報】
■村上雄太郎
Twitter
株式会社ゆめみ サービスデザイナー 1995年、沖縄生まれ。2017年にミャンマーで事業を展開する日系企業に入社。現地人向けメディアやサービスの開発・立ち上げに従事。2019年に帰国し株式会社ゆめみにサービスデザイナーとして入社。ソフトウェアのコンセプト策定や情報設計、UIデザインなどを中心に携わる。
【パーソナリティ】
■田中翼
Twitter LinkedIn
■吉田理穂
Twitter
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Dec 8, 2022
21 min

【エピソード概要】
今回は、ゆめみのデザイナーの村上雄太郎さんをお呼びして、最近ゆめみのデザイナー組織内で新たに設定された「プロダクトデザイナー」について、その役割、スキル、スコープを、村上さんのデザイナーとしての成長の軌跡とゆめみのデザイン事業・組織の変化を交えながら話していきます。また、よりよいプロダクト・サービスを作っていくためにデザイナーとしての理想の心構えについても触れていきます。
【ゲスト出演者情報】
■村上雄太郎
Twitter
株式会社ゆめみ サービスデザイナー 1995年、沖縄生まれ。2017年にミャンマーで事業を展開する日系企業に入社。現地人向けメディアやサービスの開発・立ち上げに従事。2019年に帰国し株式会社ゆめみにサービスデザイナーとして入社。ソフトウェアのコンセプト策定や情報設計、UIデザインなどを中心に携わる。
【パーソナリティ】
■田中翼
Twitter LinkedIn
■吉田理穂
Twitter
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Dec 1, 2022
25 min

【エピソード概要】
前回に引き続き、ヘルスケアテックスタートアップである株式会社アリストルの取締役COO 永田昌一さんをお招きしております。 CPOからCOOという役割の変化で生じた葛藤や、自身の後継者を見つけ育てる際に大事なこと、そしてスタートアップの経営者観点でこれからのデザイナーに必要な素養についてなど、プレイヤーから経営者という経験をしてきた永田さんならではの実体験を交えお話を伺っています。
【ゲスト出演者情報】
■永田昌一 LinkedIn
株式会社アリストル取締役COO。デザインコンサルティング会社であるsoftdeviceのUIデザイナーを経て、サムスン電子ジャパンにてスマートフォンGALAXYのUI/UXデザイン及びデザインマネージメントに従事。その後、フルブライト奨学生としてマサチューセッツ工科大学(MIT)デザイン修士プログラムへ留学。在学中に複数のスタートアップの立ち上げに関与し、帰国後にヘルスケアテックスタートアップを共同創業。
【エピソード内で紹介した書籍やコンテンツ】
■株式会社アリストル https://aristol.jp/
【パーソナリティ】
■田中翼 Twitter LinkedIn
■本村章 Twitter LinkedIn
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Nov 24, 2022
25 min

【エピソード概要】
今回はゲストとして、ヘルスケアテックスタートアップである株式会社アリストルの取締役COO 永田昌一さんをお招きしております。日本のデザインコンティング会社から、アジア大手IT企業のデザイン部門、そしてアメリカ留学と起業を経て、見えてきた日本と海外のデザインの在り方や違いとは?永田さんのこれまでの経歴から、デザインがビジネス領域に与える影響を伺っていきます。
【ゲスト出演者情報】
■永田昌一 LinkedIn
株式会社アリストル取締役COO。デザインコンサルティング会社であるsoftdeviceのUIデザイナーを経て、サムスン電子ジャパンにてスマートフォンGALAXYのUI/UXデザイン及びデザインマネージメントに従事。その後、フルブライト奨学生としてマサチューセッツ工科大学(MIT)デザイン修士プログラムへ留学。在学中に複数のスタートアップの立ち上げに関与し、帰国後にヘルスケアテックスタートアップを共同創業。
【エピソード内で紹介した書籍やコンテンツ】
■株式会社アリストル
https://aristol.jp/
【パーソナリティ】
■田中翼 Twitter LinkedIn
■本村章 Twitter LinkedIn
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Nov 17, 2022
25 min

【エピソード概要】
チャレンジ取締役に就任して1年、3人の社内活動の振り返りや葛藤、就任前と就任後の変化についての気付きや発見について、今まで語れなかった内容を赤裸々に話しています。
【パーソナリティ】
■吉田理穂 Twitter
■田中翼 Twitter LinkedIn
■本村章 Twitter LinkedIn
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Nov 4, 2022
29 min

【エピソード概要】
今回は、これまでのゲスト回を振り返りながら、パーソナリティの私たちが考えるアートやデザインについてリフレクションする回となっています。各ゲストの考え方や想いを伺って、パーソナリティの3人がどのような気付きや思考の幅を得たのかを共有しています。ぜひこちらをお聴きの皆様も、配信中のゲスト回のエピソードも聴いていただけると嬉しいです。
【パーソナリティ】
■吉田理穂
Twitter
■田中翼
Twitter
LinkedIn
■本村章
Twitter
LinkedIn
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Oct 27, 2022
25 min

【エピソード概要】
前回に引き続きの今回のエピソードでは、株式会社セオ商事で哲学カルチャーマガジン『ニューQ」の編集やサービス設計に携わられている今井祐里さんと株式会社RE:PUBLICで地域や企業の既存の枠組みを超えたシステム移行を目指す幅広いプロジェクトのディレクションを担当されている増井尊久さんと一緒に、TCL終了後に、「デザイン」という共通のキーワードを持ちながら、それぞれの歩み、気づきや変化、そして現在向き合っていることについて共有し合いました。
【エピソード内で紹介した書籍やコンテンツ】
■RE:PUBLIC
https://re-public.jp/
■セオ商事
http://theocorp.jp/
■TCL - 多摩美術大学クリエイティブリーダーシッププログラム
https://tcl.tamabi.ac.jp/
■Circular Design Praxis
https://circular-design-praxis2022.peatix.com/
【ゲスト出演者情報】
■今井祐里
修士(哲学)。newQ(株式会社瀬尾商事)にてサービスの企画、UI・UXデザインのディレクション、エディトリアルデザイン等を行う。哲学カルチャーマガジン『ニューQ』ではインタビュー、ライティング、編集を担当。人々が協同して問い、考え続けるための場づくりやチームメイク、ワークショップ企画が専門。
■増井尊久
株式会社リ・パブリック ディレクター。主な活動領域はサーキュラーデザインとシステム移行のためのデザイン。シカゴ大学にて修士号(社会科学)を取得。前職では貴重資料のデジタルアーカイブ事業の立ち上げや学習者のMaking(モノ・コトづくり)を支援する学習環境の構築に取り組むと同時に、図書館界のアドボカシーの一環として海外の大学/公共図書館を90以上視察する。著書(分担執筆)に『情報教育と学校図書館が結びつくために』がある。
【パーソナリティ】
■本村章
Twitter
LinkedIn
【ゆめみの採用情報】
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Oct 20, 2022
31 min

【エピソード概要】
今回のエピソードでは、2020年9月から開講された多摩美術大学クリエイティブリーダーシッププログラム(通称「TCL」)の第1期でチームメイトだった株式会社セオ商事で哲学カルチャーマガジン『ニューQ」の編集やサービス設計に携わられている今井祐里さんと株式会社RE:PUBLICで地域や企業の既存の枠組みを超えたシステム移行を目指す幅広いプロジェクトのディレクションを担当されている増井尊久さんをお招きして、TCLとの出会い、広がり続けるデザインとの出会いについて、当時の発見や学びについてゆっくり振り返っていきます。
【エピソード内で紹介した書籍やコンテンツ】
■RE:PUBLIC
https://re-public.jp/
■セオ商事
http://theocorp.jp/
■TCL - 多摩美術大学クリエイティブリーダーシッププログラム
https://tcl.tamabi.ac.jp/
【ゲスト出演者情報】
■今井祐里
修士(哲学)。newQ(株式会社瀬尾商事)にてサービスの企画、UI・UXデザインのディレクション、エディトリアルデザイン等を行う。哲学カルチャーマガジン『ニューQ』ではインタビュー、ライティング、編集を担当。人々が協同して問い、考え続けるための場づくりやチームメイク、ワークショップ企画が専門。
■増井尊久
株式会社リ・パブリック ディレクター。主な活動領域はサーキュラーデザインとシステム移行のためのデザイン。シカゴ大学にて修士号(社会科学)を取得。前職では貴重資料のデジタルアーカイブ事業の立ち上げや学習者のMaking(モノ・コトづくり)を支援する学習環境の構築に取り組むと同時に、図書館界のアドボカシーの一環として海外の大学/公共図書館を90以上視察する。著書(分担執筆)に『情報教育と学校図書館が結びつくために』がある。
【パーソナリティ】
■本村章
Twitter
LinkedIn
【ゆめみの採用情報】
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Oct 13, 2022
31 min
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