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E139|对话《三体》视觉导演陆贝珂:GenAI改变的影视特效业
1 hour 5 minutes Posted Feb 3, 2024 at 12:00 am.
导演编剧转向视觉导演的成长之路
三体“古筝行动”的特效是如何制作出来的?
还原巴拿马运河学问大
光的渲染会消耗大量算力,渲染前全靠导演经验
特效预算不及Netflix十分之一,如何平衡预算与口碑
UE Unreal引擎做特效:从十个人缩减到两三个人
生成式AI影响特效行业:概念设计、合成与动力学特效
AI逻辑差,适合预告片与空镜头
AI能做天上的云,却做不了阴影与人手
视觉工作室使用Stable Diffusion的详细步骤
看好世界模型的开发,但AI缺乏实际的自我边界
中国特效受限于资金而非技术,资金也会带来艺术创作经验上的不足
中国图形图像学并不弱,但好莱坞打造的行业标准是有传承的
《捉妖记》:艺术创作让技术显露出来
毛发算力要求大,大量空气动力学的运用
美国CG特效进化:从《大都会》《金刚》《深渊》到《终结者2》
《阿凡达》:真人影视与动画边界模糊的里程碑
省钱秘诀:后期制作时间取决于资金与算力
Vision Pro:影视行业转向纯数字化制作,二维画面正在被3D制作取代
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Show notes
对技术的探索,影视特效行业一直走在最前列。本期我们邀请到了中国著名的视觉导演、影视制片人,也是《三体》的视觉导演陆贝珂来详细拆解《三体》的特效是如何做成的,以及生成式人工智能在影视特效行业中的作用。
正在生成式AI大范围提升行业效率的同时,苹果Vision Pro这种具有空间计算的3D硬件产品,也让特效行业重新经历一轮新的媒介的转化。传统二维拍摄的影像采集方式,正在被纯3D的影像方案替代。
【主播】
陈茜,硅谷101联合创始人,视频主理人
【嘉宾】
陆贝珂,中国著名的视觉导演、影视制片人;《三体》的视觉导演
【你将听到】
三体古筝行动
AI改变的影视特效
特效技术的进化
【后期】
Amei
【BGM】
Melting Glass - Eden Avery
Among the Clouds - Helmut Schenker
Supine - Peter Sandberg
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