
这是MOBA专题的下期节目。荒野乱斗作为近期国服上线的MOBA LITE标杆游戏,它是如何诠释轻量化这个概念的?它在玩法及外围设计上又有其他哪些亮点?英雄联盟手游又是如何在市场上寻找自己的定位的?此外,作为电子竞技的第一品类,MOBA为何与电竞结缘,他们又是如何相互成就的?本期游戏矩阵与你分享。 0:30 MOBA LITE的品类创新——荒野乱斗再谈 18:10 英雄联盟手游的变化 20:30 MOBA和电竞——互相成就的典范
Jun 20, 2020
25 min

近日传出消息,moba品类移动化的里程碑产品:虚荣传来了停服的消息。作为很早发布的移动moba游戏,虚荣为何起了大早却赶了晚集?moba品类为何会有赢者通吃的属性?moba游戏是怎样演化的?moba+的尝试效果如何又有哪些挑战?本期节目将与你分享。 1:00 虚荣的停服——一个moba里程碑 12:00 Moba的社交属性 17:00 moba简史回顾 22:30 moba+的尝试:3d化和射击品类融合
Jun 14, 2020
28 min

这是游戏矩阵的一周年节目。本期节目,我们迎来了新的成员,新的录音设备以及新的LOGO。我们想聊聊在这改变一切的疫情中,游戏行业的变化;也想跟大家聊聊这一年中,我们观察到的游戏行业以及作为从业者的自己的所思所想,也想分享给对游戏行业充满好奇的后浪们一些我们的思考。 1:00 一周年的小总结 5:30 疫情下的行业 11:00 疫情下的游戏 29:45 游戏的全球文化符号属性 31:40 对于游戏行业和从业的想法
Jun 6, 2020
36 min

1:00 Supercell概览 8:30 SC意味着什么? 21:00 SC模式——感性与理性的结合 29:45 新的浪潮——荒野乱斗
May 31, 2020
43 min

《极乐迪斯科》是2019的TGA最佳独立游戏,也是一个反商业生产模式的大作。一群爱沙尼亚青年,用最简单而有力的文本呈现了东欧,这个被忽略的角落的故事,打动了无数玩家。本期节目,将与你探讨《极乐迪斯科》的其中韵味,与被忽略的前苏联曾经甚至现在正在经历着什么的故事。 1:00 初探极乐迪斯科 8:00 为什么是迪斯科? 12:50 被忽略的东欧 16:50 为什么是游戏? 26:05 东欧为何被忽略 37:30 苏联的最后一封信笺
May 17, 2020
40 min

从FF7 Remake谈起,我们尝试探讨重制版愈发兴盛的原因,回顾游戏发展与技术进步的关系,及游戏作为交互艺术形式与传统艺术形式的区别。我们理解重制游戏兴起背后的商业逻辑,但我们依旧期待更鲜活更别具一格的游戏不断涌现,带给我们崭新的而又熟悉的快乐与感动。 1'00:FF7 Remake初体验及FF简介 FF7 Remake从各方面而言,都是在当代非常顶尖的,甚至是榨干了PS4机能的。 FF7 Remake是一个看起来很有动作性和打击感的JRPG游戏。 FF7 本身是一个在游戏史上成为了Milestone的游戏。它可以和马里奥、半条命、塞尔达等放在同一标准下讨论。 FF7所属的SE,是JRPG扛鼎的厂商。它的前身史克威尔和艾尼克斯,分别拥有FF(最终幻想)和勇者斗恶龙两个JRPG,最终幻想这个名字,对应这是团队最后的经费和最后的一款游戏。 FF是JRPG中充满创新性的系列。它不断创新,每一代都有新的剧情,新的战斗玩法和叙事方式的尝试。它与勇者斗恶龙形成了鲜明的对比,一款守成,一款开拓。FF14也是目前MMORPG的一个山头,尽管第一个公测版本效果不佳,但通过坚持不懈的更新迭代,它逐渐走上了巅峰。 8'30:Yesterday Once More FF7 Remake是给很多老玩家重温旧梦的机会,就像泰坦尼克号3D的价值。...
Apr 30, 2020
50 min

瞎比聊四月的一期节目,又轮了一遍动森和骑砍,为下期批判重制游戏做了铺垫。 1'00:骑砍的REevaluation 感觉上更像是骑砍一代的一个画质升级版。战斗系统变得更难,AI战斗逻辑变得更强。 整体的养成变得更加复杂,甚至玩家需要给自己配马,所以有了一个游戏台词新梗“马,你没有” 经济系统做的更真实化了,存在哄抬物价的可能性。 5'30:动森的爆火REtalk 动森的疯狂涨价是很不合理的。健身环的涨价,是因为必须依靠实体配件,而不能买电子版,但动森完全是可以买电子版的,澳服价格350足以搞定,但在淘宝奸商炒到五六百,这种收税行为是很无耻的。 动森本来是个模拟经营游戏,但大家玩下来是非常肝的。这主要是游戏低层机制设计的问题。 动森游戏的循环,最核心的就是搬砖-建设(数值验证)-成长-更快的搬砖。 动森有几个推动了社交传播的点: 衣服涂鸦和设计功能。这带来了非常多的梗(也导致了后来的封杀问题),这是UGC的力量。 大头菜也是另一个关键的设计。因为逐利的行为,玩家之间出现了社交动机。 动森是一个表现层轻松,压力感小,事实上会玩的很“充实”的游戏。它成功出圈,吸引了大量女性用户及非游戏。 游戏是需要“Spark more"的东西,才能去出圈...
Apr 25, 2020
24 min

这是一段锤黑和锤粉的对话。永远年轻,永远热泪盈眶,就算直播卖货也一样。本期非游戏矩阵聊聊新鲜复出的初代网红——罗永浩。老罗真的在交个朋友么,直男直播电商会怎样,老罗为啥能有一批真实拥趸? 0'30:简单介绍罗永浩-初代网红 老罗曾是一个失败小镇青年,一个新东方老师,一个有理想主义的相声演员,一个失败的连续创业者。 曾有金句:“彪悍的人生不需要解释”,还出过一本书“我的奋斗”(名字误) 罗永浩的认可和共鸣,是因为他的漂泊受挫的草根人生,通过自己的努力改变了一些东西,证明了自己的能力,所以能聚集很多有相似背景的人的共鸣。 在锤子手机的发布会上,他很煽动的说过:“「如果有那么一天,我们卖了几百几千万台,都在用我们的手机的时候,你要知道这个其实是给你们做的!」 老罗曾经把锤子的UI交互做到了超出当时业内很高的水平。但是,手机是一个软硬结合,硬件(供应链、成本控制…)对产品影响很大,很重的行业,老罗的感性与偏执在这方面,是不太奏效的,这也是他失败的原因之一。 从这个角度来说,锤子的失败是必然的,老罗像个堂吉诃德。 10'00:其他创业经历和直播——交个朋友 除了锤子手机,老罗也曾经做过牛博网和老罗和他的...
Apr 11, 2020
31 min

世界第一射击游戏IP使命召唤,推出了自己的免费大逃杀游戏《Call of Duty: Warzone》(使命召唤:战区)。冷启动后是全球玩家的热烈追捧。然而另一方面,IGN也对Warzone的设计思路十分质疑,这个和PUBG很不一样的吃鸡,究竟体验如何,它会给射击品类和COD系列带来怎样的改变?射击又为何会成为世界第一游戏品类?本期节目与你共同分享。
1'00:Warzone,不是吃鸡的吃鸡
《Call of Duty: Warzone》(使命召唤:战区,下简称Warzone)是最新发布的使命召唤吃鸡游戏,可免费下载。
其设计理念是在吃鸡类游戏中是非常大胆的,甚至可以说是违背了PUBG定义的吃鸡类游戏的一些设计方法论。IGN甚至口出狂言打出了《Warzone may not be a battle royale》的题目。
传统的吃鸡只有一个生存的目标,像Apex,Fornite等游戏都没有突破这个设计原则。但是Warzone加入了多目标的概念。
如玩家阵亡后会进入1V1决斗的监狱中,胜利即可复活,而队友如果有钱,也可以复活。
Apex有复活,但他的地图设计仍是pubg式的,它的地图还是以城镇为核心点状分布的。
Warzone这么做和它本体的玩法是息息相关的。...
Apr 3, 2020
37 min

《动物森友会》(动物之森)发布了新款作品,在我的朋友圈,被称为猛男落泪的大作。这不是一个很传统for游戏玩家的游戏,而是一个更清新,更佛系的游戏。动森究竟是什么,在玩什么?猛男值得入手么?游戏中什么样的世界能让人沉浸,给人安慰?本期节目与你聊聊动物森友会和它背后的游戏世界。
0'50:动物森友会简介
《动物森友会》是一个小清新的模拟经营游戏,简单来说就是我来布置我的家,认识新朋友。
它和模拟人生有一定的相似度,但不像其他模拟经营有很强的的生存压力。如饥饿值等概念,在动物森友会中都是没有的。
“森”很好的传达了清新的游戏概念感受。
如果想放松一下,动物森友会是个非常好的选择。
不同游戏给人的感受是不一样的,也是有争议的,风之旅人也是一样。
游戏是对人时间和精力的一种消耗,它满足了人的期待和需求。
动物森友会更像是现实生活的一种投射。在动森中,时间和现实生活是同步的,如果你错过了动森的感恩节,你必须要等到明年。人生亦是如此会让你有遗憾,That's Life。
动物之森看起来更卡通更不真实,但在许多规则的设计上却更不游...
Mar 26, 2020
26 min
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