게이머들의 담화! 게임'space
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게이머들의 담화! 게임회사 신년사'space - 시즌2 15화(130화)
1 hour Posted Jan 28, 2022 at 4:00 pm.
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[오늘의 주제]
매년 찾아오는 회사들의 한 해 다짐!
2022년 게임 회사들은 어떤 게임을 출시할까?
아니면...사업 확장만 주구장창 할까?
*본 방송에서 다룬 댓글은 22.01.26 이전에 작성한 댓글만입니다. 이후 댓글은 다음 편에서 다루겠습니다.
[금주의 이슈 참고기사]
MS의 액티비전 인수가 소니 플레이스테이션 전략에 미칠 영향
(https://www.itworld.co.kr/news/222854)
<인벤>
용과같이 나고시 디렉터 품은 넷이즈, 新 스튜디오 공개
(https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=267551)
[메인 주제 참고기사]
<아시아 타임즈>
[AT 게임 소식] 넥슨·넷마블·컴투스·크래프톤·스마일게이트·위메이드·에픽게임즈
(https://www.asiatime.co.kr/article/20220124500275)
<게임포커스>
[신년 인터뷰]위메이드 장현국 대표 "올해 10배 이상 성장할 것, 게임산업 전체가 역사상 가장 큰 기회 맞이했다"
(http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=125754)
<더게임스데일리>
국내 접수한 대작게임들 해외로 시선 돌린다
(http://www.tgdaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=314311)
<뉴스웍스>
[#게임스테이션]넥슨 '던파 모바일' 등 신작 총공세·조계현 대표 '비욘드 게임' 강조·하이디어 '200억 유치'·위믹스 NFT출시·'툼 레이더' 3종 무료 배포
(https://www.newsworks.co.kr/news/articleView.html?idxno=587664)
6대 게임업체 신년사 분석해보니 '우리' '함께' '글로벌'
(http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2022/01/04/2022010400766.html)
<이코노믹리뷰>
게임업계 신흥강자 올해 핵심 키워드는 ‘글로벌’
(http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=561049)
<한국금융신문>
조계현 카카오게임즈 홀로서기 ‘비욘드 게임’으로 3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블) 넘는다
(https://cnews.fntimes.com/html/view.php?ud=202201071844492256dd55077bc2_18)
[BGM]
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