GROOVE RADIO 〜エンターテイメント×Web3.0の探索〜
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株式会社FUSSY
#5 ハイパーハードボイルドグルメリポートと音声コンテンツの分析的な
17 minutes Posted May 13, 2021 at 5:27 pm.
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Podcastで始まったハイパーハードワイルドグルメリポートが衝撃的なフォーマットだったので、それについて話しています。

・音声ならではの臨場感はなぜ生まれるか

・コンテンツの消費のされ方

・ライブで聞きたいのはこんなコンテンツ

などなどをたらたらと話しています。

fussyもよろしくお願いします。

https://fussy-inc.co.jp/

参照

ハイパーハードボイルドグルメリポート no vision(https://open.spotify.com/show/4nNKlfOpKLybWKxhZ9lrzU?si=3W7YnOOSSJyCNUdUjFb_Ew)

テレ東が「映像を捨てた」!大胆勝負に出る背景 「音声のみ」だから生まれる臨場感で拓く新境地(https://toyokeizai.net/articles/-/426091)

ポッドキャストで『ハイパーハードボイルドグルメリポート no vision』が始まった!(https://popeyemagazine.jp/post-16454/)