遊戲化創新補給站
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陳婉瑜 (Rachel、桌遊莓)
EP1. 東軟集團的遊戲化新員工培訓推展經驗 [專訪] 滕新陽
1 hour 12 minutes Posted Sep 8, 2021 at 8:59 am.
東軟集團的3個關鍵詞 #IT行業領先者 #專業化 #年輕化
因著對學習技術的研究分析,開始在公司內導入遊戲化
以3鏡原則來分析技術應用:望遠鏡、放大鏡、顯微鏡
因公司需求展開遊戲化的新員工培訓,並從管理者思維轉變最先著手
每年破千名新員工培訓:5天實體的培訓活動
遊戲化課程設計利用了一個月規劃、二個月試驗
遊戲化推展團隊:負責人、設計師、運營人員
實體課程上利用虛擬金幣卡作為獎勵
推展專案的HR需要擁有技術理解能力、換位思考能力、並讓別人容易理解
遊戲化供應商素質不一,最好以場景為主去尋找及主動識別合適的供應商
遊戲化專業委員會成為學習、交流、發展平台
遊戲化解決企業兩大難點:提升員工體驗、促成深度學習
遊戲化新員工培訓提升了主動學習、社交、留存率提升18%
未來規劃導入遊戲化的領導力培訓、特定場景運用
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日期: 2021/9/8 (三)
集數: [遊戲化創新補給站] 第1集
主題:東軟集團的遊戲化新員工培訓推展經驗 [專訪] 滕新陽
來賓:滕新陽 (東軟集團人力資源上海分部負責人)
主持人介紹:
陳婉瑜 (Rachel)
亞洲遊戲化創新教育協會 理事長
GCA (Gamification Conference Asia)遊戲化大會 副會長
2010年開始探索遊戲化教育培訓之路
兩岸遊戲化創新領域的領航者
專注於:遊戲化教育/企業遊戲化案例/教育類型桌遊產品開發
《教育新顯學》亞洲第一本遊戲化教學實踐書籍 共同作者
《遊戲改變世界》《遊戲改變人生》湛盧-精讀班 說書人
LEGO® SERIOUS PLAY® 樂高認真玩 國際認證講師
單集簡介:
這集節目中,主持人桌遊莓(Rachel)專訪了在東軟集團內推動遊戲化新員工培訓的負責人滕新陽。從東軟集團為何導入遊戲化新員工培訓開始談起,分享了關於採用遊戲化前的分析到執行過程及推動特色,也談到了推展遊戲化專案時HR所需的能力、注意事項及對企業的價值。特別適合對於企業內部的遊戲化應用感興趣的職場人士。
訪談時間軸:
相關資料:
1. 東軟官網
https://www.neusoft.com/cn/
2. Gamification Conference Asia GCA論壇
每年一次的亞洲遊戲化研究與發展論壇
官網: http://wap.asiagsc.com/dahui.php
往期回顧: http://wap.asiagsc.com/dahui1_list.php?type_id1=3
3. Rachel 陳婉瑜老師聯繫方式
微信id: irachelchen
iGET 遊戲化教育公眾號: iGET_FUN
Facebook: https://www.facebook.com/iRCBG
4. 亞洲遊戲化創新教育協會
亞洲遊戲化創新教育協會官網
https://agiea.asia/
亞洲遊戲化創新教育協會FB
https://www.facebook.com/agieaorg
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歡迎來信:[email protected]
音樂引用自
www.bensound.com